Starte mit dem passenden Werkzeug
Öffne deinen bevorzugten Programmierassistenten oder dein 3D-Werkzeug. Nutze das im Beispiel genannte Modell als Ausgangspunkt und lies die Einrichtungshinweise verlinkter Projekte.
Ein spielbares browserbasiertes 3D-Flugspiel, in dem der Spieler einen Drachen durch schwebende Inseln steuert und Ringe für Punkte sammelt. Der Prompt fordert Hyper3D Rodin MCP dazu auf, das Drachenmodell zu generieren.
Über dieses Beispiel
Ein Ausgangsentwurf auf Grundlage des öffentlichen Projekts, kein wortgetreuer Originalprompt. Dein Ergebnis kann abweichen.
Erstelle mit Three.js ein Browserspiel namens Skybound, in dem man fliegt. Der Spieler steuert einen Drachen durch eine Landschaft aus schwebenden Inseln und sammelt Ringe, um Punkte zu erzielen. Dafür wird ein 3D-Drachenmodell benötigt – verwende Hyper3D Rodin MCP, um es zu generieren.
Öffne deinen bevorzugten Programmierassistenten oder dein 3D-Werkzeug. Nutze das im Beispiel genannte Modell als Ausgangspunkt und lies die Einrichtungshinweise verlinkter Projekte.
Tausche Motiv, Kunststil oder Umgebung aus. Beschreibe Kamera und Interaktion klar. Baue zuerst eine kleine Version und verfeinere dann ein Detail nach dem anderen.
Erstelle für einen individuellen Charakter oder Gegenstand ein 3D-Modell aus einer kurzen Beschreibung oder einem Referenzbild und importiere es in dein Projekt.
Die Vorschauen gehören den jeweiligen Urhebern. Prüfe Originalquelle und Projektlizenz, bevor du Code oder Materialien weiterverwendest.