Starte mit dem passenden Werkzeug
Öffne deinen bevorzugten Programmierassistenten oder dein 3D-Werkzeug. Nutze das im Beispiel genannte Modell als Ausgangspunkt und lies die Einrichtungshinweise verlinkter Projekte.
Eine wiederverwendbare Empfehlung des Verfassers für den Aufbau einer interaktiven Three.js-Ausstellung zum Kraftwerksblock von Tschernobyl und zum RBMK-Reaktor. Vorgeschlagen werden ein zerlegbares 3D-Modell des Kraftwerksblocks, eine animierte Ansicht des Dampfkreislaufs sowie ein 3D-Reaktorquerschnitt mit Bewegungs- und Inspektionssteuerung. Der Verfasser präsentiert dies als Prompt für ein ähnliches Projekt, nicht als bestätigte ursprüngliche Eingabe für die verknüpfte Ausstellung.
Über dieses Beispiel
Ein Ausgangsentwurf auf Grundlage des öffentlichen Projekts, kein wortgetreuer Originalprompt. Dein Ergebnis kann abweichen.
Erstelle mit Three.js eine interaktive 3D-Ausstellung zu Tschernobyl und dem RBMK-Reaktor für Bildungszwecke. Modelliere das Äußere des Kraftwerks und die wichtigsten Reaktoranlagen. Biete anschließend eine per Scrollen und Schieberegler steuerbare Explosionsansicht des Kraftwerksblocks, ein animiertes Diagramm des Dampfkreislaufs sowie einen 3D-Reaktorquerschnitt mit animiertem Wasser und Dampf und rotierenden Maschinen. Füge Sichtbarkeitssteuerungen, anpassbare Abstände, Wireframe- und Transparenzdarstellung, Schnittansichten, Beschriftungen und eine frei drehbare Kamera hinzu. Liefere getesteten Quellcode und eine eigenständige HTML-Datei; die Rekonstruktion soll interpretativ und nicht technisch exakt sein.
Öffne deinen bevorzugten Programmierassistenten oder dein 3D-Werkzeug. Nutze das im Beispiel genannte Modell als Ausgangspunkt und lies die Einrichtungshinweise verlinkter Projekte.
Tausche Motiv, Kunststil oder Umgebung aus. Beschreibe Kamera und Interaktion klar. Baue zuerst eine kleine Version und verfeinere dann ein Detail nach dem anderen.
Erstelle für einen individuellen Charakter oder Gegenstand ein 3D-Modell aus einer kurzen Beschreibung oder einem Referenzbild und importiere es in dein Projekt.
Die Vorschauen gehören den jeweiligen Urhebern. Prüfe Originalquelle und Projektlizenz, bevor du Code oder Materialien weiterverwendest.