Starte mit dem passenden Werkzeug
Öffne deinen bevorzugten Programmierassistenten oder dein 3D-Werkzeug. Nutze das im Beispiel genannte Modell als Ausgangspunkt und lies die Einrichtungshinweise verlinkter Projekte.
Eine sechsstufige Prompt-Sequenz von Lummox für einen spielbaren 3D-Browser-Spielabschnitt. Sie legt den Stack aus Vite, Vanilla TypeScript, Three.js, cannon-es und Web Audio fest, erstellt ein Küstenviertel bei Sonnenuntergang, inszeniert drei Personen beim Einsteigen in ein Auto und gibt Timing und Audio des Clips vor.
Über dieses Beispiel
Ein Ausgangsentwurf auf Grundlage des öffentlichen Projekts, kein wortgetreuer Originalprompt. Dein Ergebnis kann abweichen.
Verwende die sechs Prompts nacheinander. Schreibe zuerst die Spezifikation fest und richte den unveränderlichen Browser-Stack ein. Erstelle anschließend das Küstenviertel mit seinem Licht- und Kamera-Look, inszeniere die kurze Sequenz mit drei Figuren im Auto, begrenze die Performance mithilfe der Vorgaben für Clip und Passanten und setze zum Schluss die gewünschte Ausrichtung für Stimmen, Musik und Motorgeräusch um.
Öffne deinen bevorzugten Programmierassistenten oder dein 3D-Werkzeug. Nutze das im Beispiel genannte Modell als Ausgangspunkt und lies die Einrichtungshinweise verlinkter Projekte.
Tausche Motiv, Kunststil oder Umgebung aus. Beschreibe Kamera und Interaktion klar. Baue zuerst eine kleine Version und verfeinere dann ein Detail nach dem anderen.
Erstelle für einen individuellen Charakter oder Gegenstand ein 3D-Modell aus einer kurzen Beschreibung oder einem Referenzbild und importiere es in dein Projekt.
Die Vorschauen gehören den jeweiligen Urhebern. Prüfe Originalquelle und Projektlizenz, bevor du Code oder Materialien weiterverwendest.