Starte mit dem passenden Werkzeug
Öffne deinen bevorzugten Programmierassistenten oder dein 3D-Werkzeug. Nutze das im Beispiel genannte Modell als Ausgangspunkt und lies die Einrichtungshinweise verlinkter Projekte.
Der Autor hat dies als empfohlenen Ausgangsprompt für eine Version ähnlich seiner interaktiven Brain-Cat-Website geteilt. Gefordert ist ein responsiver 3D-Anatomie-Explorer mit transparenter Freilegung, Rotation, der Trennung von Strukturen, beschrifteten Regionen, Ebenensteuerung, animierten Lernsignalen und der Angabe wissenschaftlicher Quellen.
Über dieses Beispiel
Ein Ausgangsentwurf auf Grundlage des öffentlichen Projekts, kein wortgetreuer Originalprompt. Dein Ergebnis kann abweichen.
Erstelle eine funktionsfähige responsive Website zur Erkundung der 3D-Anatomie. Verwende öffentlich verfügbare wissenschaftliche Datensätze und, sofern verfügbar, echte anatomische Geometrie. Beginne mit einer Außenansicht, die beim Hineinzoomen transparent wird und die darunterliegende Anatomie sichtbar macht. Unterstütze die Rotation des Modells, getrennte Strukturen, die Auswahl beschrifteter Regionen und ein Seitenpanel zum Ein- und Ausblenden von Ebenen. Stelle Tabs für Anatomie, Verbindungen und einzelne Zellen bereit, einschließlich animierter Signale und anpassbarer Steuerelemente. Verwende eine minimalistische, moderne Benutzeroberfläche mit weicher Beleuchtung, dezenten Farben, fließenden Übergängen, wenig Text, Richtungspfeilen und einem kurzen visuellen Tutorial. Gib die Quellen eindeutig an und unterscheide wissenschaftliche Daten von illustrativen Animationen.
Öffne deinen bevorzugten Programmierassistenten oder dein 3D-Werkzeug. Nutze das im Beispiel genannte Modell als Ausgangspunkt und lies die Einrichtungshinweise verlinkter Projekte.
Tausche Motiv, Kunststil oder Umgebung aus. Beschreibe Kamera und Interaktion klar. Baue zuerst eine kleine Version und verfeinere dann ein Detail nach dem anderen.
Erstelle für einen individuellen Charakter oder Gegenstand ein 3D-Modell aus einer kurzen Beschreibung oder einem Referenzbild und importiere es in dein Projekt.
Die Vorschauen gehören den jeweiligen Urhebern. Prüfe Originalquelle und Projektlizenz, bevor du Code oder Materialien weiterverwendest.