Starte mit dem passenden Werkzeug
Öffne deinen bevorzugten Programmierassistenten oder dein 3D-Werkzeug. Nutze das im Beispiel genannte Modell als Ausgangspunkt und lies die Einrichtungshinweise verlinkter Projekte.
Der Autor berichtet, Astra in Codex gebeten zu haben, Peachs Schloss in 3D neu zu interpretieren und ein Kameraflug-Video zu erstellen. In einem Folgekommentar erklärt der Autor, dass die Arbeit ein Blender-Modell, eine bei Tageslicht und in der Dämmerung geprüfte Umrundung, 88 modellierte Glasscheiben in Peachs Fenster sowie einen Innenraum im Erdgeschoss umfasste.
Über dieses Beispiel
Ein Ausgangsentwurf auf Grundlage des öffentlichen Projekts, kein wortgetreuer Originalprompt. Dein Ergebnis kann abweichen.
Peachs Schloss in 3D neu interpretieren und ein Kameraflug-Video erstellen.
Öffne deinen bevorzugten Programmierassistenten oder dein 3D-Werkzeug. Nutze das im Beispiel genannte Modell als Ausgangspunkt und lies die Einrichtungshinweise verlinkter Projekte.
Tausche Motiv, Kunststil oder Umgebung aus. Beschreibe Kamera und Interaktion klar. Baue zuerst eine kleine Version und verfeinere dann ein Detail nach dem anderen.
Erstelle für einen individuellen Charakter oder Gegenstand ein 3D-Modell aus einer kurzen Beschreibung oder einem Referenzbild und importiere es in dein Projekt.
Die Vorschauen gehören den jeweiligen Urhebern. Prüfe Originalquelle und Projektlizenz, bevor du Code oder Materialien weiterverwendest.