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GPT-6 AstraReferenzbeschreibung

Interaktives 3D-Panel für das Nervensystem eines Organismus

AiMind teilt dies als Empfehlung unter „Prompt klauen“ für ein interaktives Panel mit anklickbaren Bereichen des Nervensystems und einem prozedural geriggten 3D-Organismus. Der Beitrag zeigt eine Fliege, aber der zitierte Prompt verwendet den Platzhalter [organism] und wird nicht ausdrücklich als die exakte Eingabe für diesen Clip ausgewiesen.

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Interaktives 3D-Panel für das Nervensystem eines Organismus

Über dieses Beispiel

Ein Ausgangsentwurf auf Grundlage des öffentlichen Projekts, kein wortgetreuer Originalprompt. Dein Ergebnis kann abweichen.

Hinweise des Urhebers

Interaktives Panel. Links: schematische Darstellung des Nervensystems von [organism] mit anklickbaren Bereichen. Rechts: prozedural geriggter 3D-[organism]. Das Anklicken eines Bereichs löst eine 2,5 Sekunden dauernde motorische Reaktion aus. Dunkle Benutzeroberfläche mit Telemetriedaten zu Geschwindigkeit und Kurs.

interaktives 3Dprozedurales RiggingOrganismusNervensystemanklickbare Bereichemotorische ReaktionTelemetriedunkle Benutzeroberfläche

Der Prompt

Interaktives Panel. Links: schematische Darstellung des Nervensystems von [organism] mit anklickbaren Bereichen. Rechts: prozedural geriggter 3D-[organism]. Das Anklicken eines Bereichs löst eine 2,5 Sekunden dauernde motorische Reaktion aus. Dunkle Benutzeroberfläche mit Telemetriedaten zu Geschwindigkeit und Kurs.

So verwendest du diesen Prompt

01

Starte mit dem passenden Werkzeug

Öffne deinen bevorzugten Programmierassistenten oder dein 3D-Werkzeug. Nutze das im Beispiel genannte Modell als Ausgangspunkt und lies die Einrichtungshinweise verlinkter Projekte.

02

Wähle eine Änderung aus

Tausche Motiv, Kunststil oder Umgebung aus. Beschreibe Kamera und Interaktion klar. Baue zuerst eine kleine Version und verfeinere dann ein Detail nach dem anderen.

03

Gib der Szene eigene Elemente

Erstelle für einen individuellen Charakter oder Gegenstand ein 3D-Modell aus einer kurzen Beschreibung oder einem Referenzbild und importiere es in dein Projekt.

Die Vorschauen gehören den jeweiligen Urhebern. Prüfe Originalquelle und Projektlizenz, bevor du Code oder Materialien weiterverwendest.