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GPT-6 AstraReferenzbeschreibung

Prozedurales Weltraum-Erkundungsspiel mit vollständig erreichbaren Zielen

Der ursprüngliche Brief eines OpenAI-Entwicklers für Void Explorer, ein browserbasiertes 3D-Weltraum-Erkundungsspiel. Gefordert wird eine nahtlose Reise vom Weltraum durch die Atmosphäre eines Planeten bis zum Boden – mit Distanzen im realen Maßstab, erdgroßen Planeten, prozeduralem Terrain und Chunk-Rendering.

Erstellt von developers.openai.comOriginalquelle ansehen
Prozedurales Weltraum-Erkundungsspiel mit vollständig erreichbaren Zielen

Über dieses Beispiel

Ein Ausgangsentwurf auf Grundlage des öffentlichen Projekts, kein wortgetreuer Originalprompt. Dein Ergebnis kann abweichen.

Hinweise des Urhebers

Erstelle ein spielbares 3D-Weltraum-Erkundungserlebnis, in dem jedes sichtbare Ziel erreichbar ist. Behalte die Distanzen im realen Maßstab bei und mache das Reisen durch Maßstab und Geschwindigkeit praktikabel. Ermögliche dem Spieler einen nahtlosen Flug vom Weltraum durch die Atmosphäre eines Planeten bis zum Boden. Unterstütze Planeten bis zur Größe der Erde mit prozeduralem Terrain und einem Renderer mit Chunk-Rendering.

3D-SpielWeltraum-Erkundungprozedurale Galaxieprozedurales Terrainplanetare ErkundungAtmosphäreneintrittChunk-Renderererdgroße Planeten

Der Prompt

Alles, was ich sehen kann, sollte erreichbar sein. Behalte die Distanzen im realen Maßstab bei und ermögliche praktikables Reisen durch Maßstab und Geschwindigkeit. Ich möchte vom Weltraum in die Atmosphäre eines Planeten und weiter bis zum Boden fliegen können. Planeten können so groß wie die Erde sein – dafür brauchen wir prozedurales Terrain und einen Renderer mit Chunk-Rendering.

So verwendest du diesen Prompt

01

Starte mit dem passenden Werkzeug

Öffne deinen bevorzugten Programmierassistenten oder dein 3D-Werkzeug. Nutze das im Beispiel genannte Modell als Ausgangspunkt und lies die Einrichtungshinweise verlinkter Projekte.

02

Wähle eine Änderung aus

Tausche Motiv, Kunststil oder Umgebung aus. Beschreibe Kamera und Interaktion klar. Baue zuerst eine kleine Version und verfeinere dann ein Detail nach dem anderen.

03

Gib der Szene eigene Elemente

Erstelle für einen individuellen Charakter oder Gegenstand ein 3D-Modell aus einer kurzen Beschreibung oder einem Referenzbild und importiere es in dein Projekt.

Die Vorschauen gehören den jeweiligen Urhebern. Prüfe Originalquelle und Projektlizenz, bevor du Code oder Materialien weiterverwendest.