3DPrompt.
GitHub
Zurück zur Bibliothek
GPT-6 AstraReferenzbeschreibung

Bewegliche 3D-Räume und Game-Charaktere aus Referenzbildern erstellen

Dieser Schritt-für-Schritt-Prompt nutzt die im Autorenkommentar des Beitrags genannten Referenzbilder für das Setting und kanonische Charakterbilder als Vorlage, um Haus und Charakter zu prüfen und als 3D-Modelle umzusetzen, sie in Blender anzupassen und mit automatischem Rigging und Bewegungen zu versehen. Es werden weder Gameplay-Ziele noch Spielregeln festgelegt. Das Hauptergebnis ist ein 3D-Raum mit einem animierbaren Charakter.

Erstellt von 妖精アーヤOriginalquelle ansehen
Bewegliche 3D-Räume und Game-Charaktere aus Referenzbildern erstellen

Über dieses Beispiel

Ein Ausgangsentwurf auf Grundlage des öffentlichen Projekts, kein wortgetreuer Originalprompt. Dein Ergebnis kann abweichen.

Hinweise des Urhebers

Vor der Ausführung werden Referenzbilder einer Außenansicht oder eines Raums als Darstellung des gewünschten Settings sowie kanonische Charakterbilder (z. B. eine Dreiseitenansicht) angehängt. Ohne Bilder ist keine originalgetreue Umsetzung möglich. Auf Grundlage der angehängten Bilder werden Form, Farbe und Design von Haus und Charakter geprüft, anschließend mit Tripo 3D-Modelle erstellt und in Blender Anordnung und Größe angepasst. Der Charakter erhält ein automatisches Rigging sowie charaktertypische Bewegungen wie Gehen oder Schwingen. Bei Entscheidungen wie der Verwendung kostenpflichtiger Assets wird vor dem Fortfahren eine Bestätigung angefordert.

3D-RaumCharakterBild zu 3DTripoBlenderAutomatisches RiggingGame-CharakterWorldbuilding

Der Prompt

【Vorab bereithalten】 ・Referenzbilder für das gewünschte Setting (z. B. Außenansichten und Räume) ・Kanonische Charakterbilder (z. B. eine Dreiseitenansicht)  ※Ohne Bilder ist keine originalgetreue Umsetzung möglich. Bitte anhängen. 【Prompt】 Auf Grundlage der angehängten Bilder erstelle ich mein Setting und meinen Charakter als tatsächlich beweglichen 3D-Raum und Game-Charakter in professioneller Qualität. ① Die angehängten Bilder ansehen und Form, Farbe und Design von Haus und Charakter prüfen  ↓ ② Mit Tripo aus den Bildern 3D-Modelle erstellen (drei Ganzkörperansichten – Vorderseite, Rückseite und Seite – im gleichen Seitenverhältnis)  ↓ ③ In Blender importieren und Anordnung sowie Größe der Teile anpassen  ↓ ④ Automatisches Rigging einrichten und charaktertypische Bewegungen wie Gehen oder Schwingen hinzufügen  ↓ ⑤ Wenn eine Entscheidung ansteht, etwa die Verwendung kostenpflichtiger Assets, vor dem Fortfahren meine Zustimmung einholen  ↓ ⑥ Arbeitsinhalte, Probleme und Speicherorte der Assets so dokumentieren, dass auch eine andere KI die Arbeit nachvollziehen und reproduzieren kann

So verwendest du diesen Prompt

01

Starte mit dem passenden Werkzeug

Öffne deinen bevorzugten Programmierassistenten oder dein 3D-Werkzeug. Nutze das im Beispiel genannte Modell als Ausgangspunkt und lies die Einrichtungshinweise verlinkter Projekte.

02

Wähle eine Änderung aus

Tausche Motiv, Kunststil oder Umgebung aus. Beschreibe Kamera und Interaktion klar. Baue zuerst eine kleine Version und verfeinere dann ein Detail nach dem anderen.

03

Gib der Szene eigene Elemente

Erstelle für einen individuellen Charakter oder Gegenstand ein 3D-Modell aus einer kurzen Beschreibung oder einem Referenzbild und importiere es in dein Projekt.

Die Vorschauen gehören den jeweiligen Urhebern. Prüfe Originalquelle und Projektlizenz, bevor du Code oder Materialien weiterverwendest.