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GPT-6 AstraReferenzbeschreibung

Demo für isometrische Fantasy-Grafik

Interaktive browserbasierte Fantasy-3D-Szene mit isometrischer Kamera, voxel-inspiriertem Art-Style, nassen reflektierenden Böden und einer steuerbaren Figur. Das verlinkte Dream-Loop-Repository präsentiert dies als Beispiel-Prompt und gibt an, dass er mit GPT-6 Astra in Codex getestet wurde. Eine Gameplay-Schleife ist nicht vorgesehen.

Erstellt von Anshu ChimalaOriginalquelle ansehen
Demo für isometrische Fantasy-Grafik

Über dieses Beispiel

Ein Ausgangsentwurf auf Grundlage des öffentlichen Projekts, kein wortgetreuer Originalprompt. Dein Ergebnis kann abweichen.

Three.jsisometrische KameraFantasy-SzeneVoxel-Art-Stylereflektierende nasse Bödeninteraktive 3D-SzeneBrowser-DemoFigurenbewegung

Der Prompt

Erstelle mir eine Grafikdemo: isometrische Kamera, voxel-artiger Art-Style mit realistischer Schattierung und reflektierenden nassen Böden sowie eine Figur in einer interessanten Szene. Fantasy-Setting (in Richtung Elden Ring und Diablo). Three.js im Browser, >60 fps. Keine Assets herunterladen. Zeitlimit: 1 Stunde. Steuerung: Klicke, um die Figur zu bewegen; die Kamera folgt ihr sanft. Ziehe, um die Kamera zu drehen; scrolle, um hinein- und herauszuzoomen. Vorerst kein Gameplay. Die Welt soll lebendig wirken: Bewegung, Animationen und subtile Umgebungsreaktionen. Der Bereich um die Spielfigur soll weitläufig wirken, aber die Bewegung nur in einem begrenzten Raum erlauben. Die Darstellung muss nicht mit mir abgestimmt werden, und du musst keine Fragen stellen – leg einfach los!

So verwendest du diesen Prompt

01

Starte mit dem passenden Werkzeug

Öffne deinen bevorzugten Programmierassistenten oder dein 3D-Werkzeug. Nutze das im Beispiel genannte Modell als Ausgangspunkt und lies die Einrichtungshinweise verlinkter Projekte.

02

Wähle eine Änderung aus

Tausche Motiv, Kunststil oder Umgebung aus. Beschreibe Kamera und Interaktion klar. Baue zuerst eine kleine Version und verfeinere dann ein Detail nach dem anderen.

03

Gib der Szene eigene Elemente

Erstelle für einen individuellen Charakter oder Gegenstand ein 3D-Modell aus einer kurzen Beschreibung oder einem Referenzbild und importiere es in dein Projekt.

Die Vorschauen gehören den jeweiligen Urhebern. Prüfe Originalquelle und Projektlizenz, bevor du Code oder Materialien weiterverwendest.