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GPT-6 AstraReferenzbeschreibung

3D-Browser-Escape-Game: Flucht aus einer stillgelegten Forschungseinrichtung

Ein Prompt zur Erstellung eines 3D-Escape-Games für den Browser, das in einer stillgelegten Forschungseinrichtung spielt und laut Angabe des Autors des verlinkten Artikels, Tomonobu Yanagiya, bei GPT-6 Astra in Auftrag gegeben wurde. Das Spiel soll 5 bis 10 Minuten dauern, Rätsel mit Schlüsseln und Schaltern enthalten, leicht verständlich sein, sich vollständig durchspielen lassen und als einzelne HTML-Datei verteilt werden.

Erstellt von forest.watch.impress.co.jpOriginalquelle ansehen
3D-Browser-Escape-Game: Flucht aus einer stillgelegten Forschungseinrichtung

Über dieses Beispiel

Ein Ausgangsentwurf auf Grundlage des öffentlichen Projekts, kein wortgetreuer Originalprompt. Dein Ergebnis kann abweichen.

3D-Escape-GameForschungseinrichtungBrowsergameHTMLSchlüsselSchalterRätselGPT-6 Astra

Der Prompt

Erstelle ein 3D-Escape-Game, das im Browser spielbar ist. Die Handlung soll sich um die Flucht aus einer stillgelegten Forschungseinrichtung drehen, und das Spiel soll etwa 5 bis 10 Minuten dauern. Baue Rätsel mit Schlüsseln und Schaltern ein. Die Spielmechanik soll verständlich sein, und das Spiel muss sich bis zum Ende durchspielen lassen. Fasse alles in einer einzigen HTML-Datei zusammen, sodass das Spiel durch einfaches Öffnen im Browser gestartet werden kann.

So verwendest du diesen Prompt

01

Starte mit dem passenden Werkzeug

Öffne deinen bevorzugten Programmierassistenten oder dein 3D-Werkzeug. Nutze das im Beispiel genannte Modell als Ausgangspunkt und lies die Einrichtungshinweise verlinkter Projekte.

02

Wähle eine Änderung aus

Tausche Motiv, Kunststil oder Umgebung aus. Beschreibe Kamera und Interaktion klar. Baue zuerst eine kleine Version und verfeinere dann ein Detail nach dem anderen.

03

Gib der Szene eigene Elemente

Erstelle für einen individuellen Charakter oder Gegenstand ein 3D-Modell aus einer kurzen Beschreibung oder einem Referenzbild und importiere es in dein Projekt.

Die Vorschauen gehören den jeweiligen Urhebern. Prüfe Originalquelle und Projektlizenz, bevor du Code oder Materialien weiterverwendest.