3DPrompt.
GitHub
Zurück zur Bibliothek
GPT-6 AstraReferenzbeschreibung

Interaktive 3D-Darstellung eines Flugzeugtriebwerks

Ein wiederverwendbarer Prompt, veröffentlicht von YouWare, für eine interaktive, hochrealistische 3D-Webdarstellung eines Flugzeugtriebwerks. Gefordert werden ein detailliertes Triebwerksmodell mit interaktiver Demontage und Explosionsansicht, per Klick oder Hover abrufbare Informationen zu den einzelnen Bauteilen sowie eine flüssige Kamerasteuerung. Im ursprünglichen Beitrag steht, dass derselbe Prompt mit GPT-6 Astra und Gemini 4 Pro ausgeführt wurde.

Erstellt von YouWareOriginalquelle ansehen
Interaktive 3D-Darstellung eines Flugzeugtriebwerks

Über dieses Beispiel

Ein Ausgangsentwurf auf Grundlage des öffentlichen Projekts, kein wortgetreuer Originalprompt. Dein Ergebnis kann abweichen.

three.jsFlugzeugtriebwerkDüsentriebwerkinteraktive 3D-DarstellungExplosionsansichtDemontageanimationWebdarstellungKamerasteuerung

Der Prompt

Verwende three.js, um auf einer Webseite eine interaktive 3D-Darstellung eines Flugzeugtriebwerks zu erstellen. Orientiere dich an der Interaktionsdesign-Philosophie von Jigspace, um ein realistisches Modell mit nahezu 1:1 detailgetreuer Rekonstruktion zu erstellen und Material- sowie Texturdetails wie Metall, Leitungen und Schaufeln vollständig zu erhalten. Die interaktiven Funktionen müssen Folgendes umfassen: eine schrittweise Demontageanimation, eine Explosionsansicht der Komponenten sowie per Klick oder Hover eingeblendete Bauteilbeschreibungen und Erklärungen der Funktionsprinzipien. Insgesamt muss die Anwendung eine flüssige Kamerasteuerung und eine intuitive Benutzerinteraktion unterstützen, damit sie im Web reibungslos funktioniert und den Aufbau sowie die Funktionsprinzipien des Triebwerks umfassend veranschaulicht.

So verwendest du diesen Prompt

01

Starte mit dem passenden Werkzeug

Öffne deinen bevorzugten Programmierassistenten oder dein 3D-Werkzeug. Nutze das im Beispiel genannte Modell als Ausgangspunkt und lies die Einrichtungshinweise verlinkter Projekte.

02

Wähle eine Änderung aus

Tausche Motiv, Kunststil oder Umgebung aus. Beschreibe Kamera und Interaktion klar. Baue zuerst eine kleine Version und verfeinere dann ein Detail nach dem anderen.

03

Gib der Szene eigene Elemente

Erstelle für einen individuellen Charakter oder Gegenstand ein 3D-Modell aus einer kurzen Beschreibung oder einem Referenzbild und importiere es in dein Projekt.

Die Vorschauen gehören den jeweiligen Urhebern. Prüfe Originalquelle und Projektlizenz, bevor du Code oder Materialien weiterverwendest.