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GPT-6 AstraReferenzbeschreibung

Segelboot auf offenem Wasser

Auf der verlinkten Vergleichsseite von AIContenders veröffentlicht und neben anderen Modellen mit GPT-6-astra ausgeführt. Die Aufgabe verlangt eine interaktive 3D-Segelbootszene in einer einzigen Datei – mit prozedural animiertem Wasser, zwei Inseln, wellenabhängiger Bootsbewegung, einer Land vermeidenden Navigation und einer weich nachgeführten Verfolgerkamera.

Erstellt von www.aicontenders.devOriginalquelle ansehen
Segelboot auf offenem Wasser

Über dieses Beispiel

Ein Ausgangsentwurf auf Grundlage des öffentlichen Projekts, kein wortgetreuer Originalprompt. Dein Ergebnis kann abweichen.

Segelbootoffenes Wasserprozeduraler Wasser-Shaderanimiertes Wellen-Meshthree.jsinteraktive 3D-SzeneInselnVerfolgerkamera

Der Prompt

Erstelle eine einzelne HTML-Datei mit einer 3D-Szene, in der ein kleines Segelboot über offenes Wasser fährt. Das Boot soll direkt steuerbar sein und einer Route folgen, die um zwei sichtbare Inseln herumführt – ähnlich den „Bootsspiel“-Demos aus aktuellen Modelltests. Funktionale Anforderungen: Eine Wasseroberfläche, die als animiertes Wellen-Mesh gerendert wird (prozeduraler Wasser-Shader, sich bewegende Wellen, je nach Blickwinkel wechselnde Lichtreflexionen und eine Kielwasserspur hinter dem Boot) – keine flache, statische Textur. Ein aus einfachen Formen aufgebautes Segelbootmodell (Rumpf, Mast, vom Wind gefülltes Segel), das auf den Wellen sichtbar auf- und abwippt und sich leicht neigt, synchron zur Bewegung des darunterliegenden Wassers. Zwei klar unterscheidbare Inseln, die an unterschiedlichen Stellen der Szene platziert sind und jeweils eine einfache Geländegestaltung aufweisen (Erhebung, Strand, optional Vegetation) sowie einen Schatten auf das sie umgebende Wasser werfen. Das Boot soll einer Route folgen, die beide Inseln tatsächlich umgeht (niemals ihre Silhouette schneidet oder das Land durchquert), und sich dabei gleichmäßig drehen statt ruckartig zwischen Winkeln zu springen. Die Kamera folgt dem Boot mit leichter Verzögerung (weich nachgeführte Kamera), sodass der Eindruck einer dynamischen Verfolgung statt einer starr befestigten Draufsicht entsteht. Ein Verlaufshimmel (z. B. Sonnenuntergang oder Tageshimmel in Blau, nach Wahl des Modells) mit Sonne oder Lichtreflexion auf dem Wasser, deren Richtung mit den Schatten auf den Inseln übereinstimmt. Technische Anforderungen: Eine einzelne .html-Datei. three.js von cdnjs ist zulässig, weitere externe Assets oder Texturen sind nicht erlaubt. Wasser und Gelände müssen vollständig prozedural im Code bzw. Shader erzeugt werden. Die Route um die Inseln kann ein vorab geplanter Pfad sein (z. B. eine Bezier-Kurve, die zwischen den Inseln hindurchführt) oder eine einfache, auf die Position reagierende Steuerung – nach Wahl des Modells. Eine Kollision mit dem Land ist jedoch nicht erlaubt. Die Animation muss mindestens 20 Sekunden lang flüssig laufen, als Schleife oder kontinuierlich, mit mindestens 30 FPS auf einem typischen Laptop. Die Canvas-Auflösung darf höchstens der Fenstergröße entsprechen; der devicePixelRatio darf maximal 1,5 betragen, damit HiDPI-Bildschirme nicht überlastet werden. Bewertet wird vor allem, ob das Wasser überzeugend wie eine Flüssigkeit in Bewegung wirkt (nicht wie eine Textur mit animiertem UV-Offset), ob das Boot tatsächlich auf die Wellen reagiert und ob die Route um die Inseln als gezielte Navigation und nicht als zufälliges knappes Vorbeimanövrieren erkennbar ist.

So verwendest du diesen Prompt

01

Starte mit dem passenden Werkzeug

Öffne deinen bevorzugten Programmierassistenten oder dein 3D-Werkzeug. Nutze das im Beispiel genannte Modell als Ausgangspunkt und lies die Einrichtungshinweise verlinkter Projekte.

02

Wähle eine Änderung aus

Tausche Motiv, Kunststil oder Umgebung aus. Beschreibe Kamera und Interaktion klar. Baue zuerst eine kleine Version und verfeinere dann ein Detail nach dem anderen.

03

Gib der Szene eigene Elemente

Erstelle für einen individuellen Charakter oder Gegenstand ein 3D-Modell aus einer kurzen Beschreibung oder einem Referenzbild und importiere es in dein Projekt.

Die Vorschauen gehören den jeweiligen Urhebern. Prüfe Originalquelle und Projektlizenz, bevor du Code oder Materialien weiterverwendest.