Starte mit dem passenden Werkzeug
Öffne deinen bevorzugten Programmierassistenten oder dein 3D-Werkzeug. Nutze das im Beispiel genannte Modell als Ausgangspunkt und lies die Einrichtungshinweise verlinkter Projekte.
Eine wörtlich übernommene Anfrage von @vib3coded für Verdant, ein interaktives 3D-Insel-Diorama mit Three.js und WebGL. Gefordert sind umherstreifende Dinosaurier, ein Wasserfall und eine Lagune im Schnittmodell mit einem schwimmenden Meeresreptil, Kamerabewegungen unter Wasser, Interaktionen zum Füttern der Tiere und Ausbrüten von Dinosauriereiern, Umgebungssteuerungen, Regen, Musik sowie die Bereitstellung als browserfertige HTML-Datei.

Über dieses Beispiel
Ein Ausgangsentwurf auf Grundlage des öffentlichen Projekts, kein wortgetreuer Originalprompt. Dein Ergebnis kann abweichen.
Öffne deinen bevorzugten Programmierassistenten oder dein 3D-Werkzeug. Nutze das im Beispiel genannte Modell als Ausgangspunkt und lies die Einrichtungshinweise verlinkter Projekte.
Tausche Motiv, Kunststil oder Umgebung aus. Beschreibe Kamera und Interaktion klar. Baue zuerst eine kleine Version und verfeinere dann ein Detail nach dem anderen.
Erstelle für einen individuellen Charakter oder Gegenstand ein 3D-Modell aus einer kurzen Beschreibung oder einem Referenzbild und importiere es in dein Projekt.
Die Vorschauen gehören den jeweiligen Urhebern. Prüfe Originalquelle und Projektlizenz, bevor du Code oder Materialien weiterverwendest.