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GPT-6 AstraReferenzbeschreibung

Orbit Lab: 3D-Simulation von Sonne, Erde und Mond

Dies ist ein Vergleichs-Prompt. Im verlinkten Artikel wird ausdrücklich angegeben, dass er für vier Modelle verwendet wurde, darunter GPT-6 Astra, Sol und Luna. Implementiere mit Three.js eine pädagogische 3D-Simulations-Webanwendung mit prozedural erzeugter Sonne, Erde und Mond sowie Umlaufbahnen und Eigenrotation, Auswahl per Klick, Kamerasteuerung, Wiedergabe-, Geschwindigkeits- und Fokusfunktionen.

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Orbit Lab: 3D-Simulation von Sonne, Erde und Mond

Über dieses Beispiel

Ein Ausgangsentwurf auf Grundlage des öffentlichen Projekts, kein wortgetreuer Originalprompt. Dein Ergebnis kann abweichen.

GPT-6 AstraThree.js3D-SimulationSonneErdeMondOrbitControlsUmlaufbahnen von Himmelskörpern

Der Prompt

Dies ist ein Vergleichsexperiment. Implementiere und vervollständige die folgende Webanwendung mit identischen Spezifikationen in deinem Arbeitsverzeichnis. Der Name lautet „Orbit Lab“. Verwende Three.js 0.186.0 und lade die Bibliothek selbst sowie OrbitControls in derselben Version (entweder über eine Import-Map von einem CDN oder über npm). Eine Veröffentlichung oder Bereitstellung ist nicht erforderlich. Anforderungen: 1. Stelle 3D-Modelle von Sonne, Erde und Mond mit prozeduralen Geometrien und Materialien dar. Verwende keine externen Bilder oder 3D-Assets. Die Sonne dient als Punktlichtquelle, und die beleuchteten und unbeleuchteten Seiten von Erde und Mond müssen sich bei der Kamerasteuerung erkennen lassen. 2. Animieren Sie die Erdumlaufbahn und -eigenrotation, die Neigung der Erdachse sowie die Mondumlaufbahn anhand der Delta-Zeit. Visualisieren Sie die Neigung der Bahnebenen und zeigen Sie die Umlaufbahnen von Erde und Mond an. Maßstab und Geschwindigkeit dürfen für pädagogische Zwecke übertrieben dargestellt werden. 3. Erzeuge den Sternenhintergrund mit reproduzierbaren Zufallszahlen. Ermögliche mit OrbitControls Rotation und Zoom. Beim Anklicken eines Himmelskörpers müssen sich sein Auswahlstatus und das Beschreibungspanel ändern. 4. Biete Steuerelemente für Wiedergabe/Pause, einen Geschwindigkeitsschieberegler, das Ein- und Ausblenden der Umlaufbahnen, den Kamerafokus auf Sonne/Erde/Mond sowie eine Schaltfläche zum Zurücksetzen auf den Ausgangszustand. Wiedergabe/Pause und Zurücksetzen müssen auch per Tastatur möglich sein. 5. Sorge für eine auch auf Smartphone-Bildschirmen bedienbare Darstellung, einen Hinweis bei fehlender WebGL-Unterstützung, korrektes Verhalten bei Größenänderungen sowie eine Begrenzung der Pixeldichte, um eine übermäßige Renderlast zu vermeiden. 6. Beschreibe in der README die Startschritte und die Bedienung. Starte die Anwendung nach Möglichkeit tatsächlich und prüfe ihre Funktion. Falls dies nicht möglich ist, nenne den Grund ausdrücklich. Fasse im Abschlussbericht die erstellten Dateien, die implementierten Punkte und die Prüfergebnisse kurz zusammen. Stelle keine Zwischenfragen, sondern entscheide angemessen und implementiere die Anwendung bis zum Abschluss.

So verwendest du diesen Prompt

01

Starte mit dem passenden Werkzeug

Öffne deinen bevorzugten Programmierassistenten oder dein 3D-Werkzeug. Nutze das im Beispiel genannte Modell als Ausgangspunkt und lies die Einrichtungshinweise verlinkter Projekte.

02

Wähle eine Änderung aus

Tausche Motiv, Kunststil oder Umgebung aus. Beschreibe Kamera und Interaktion klar. Baue zuerst eine kleine Version und verfeinere dann ein Detail nach dem anderen.

03

Gib der Szene eigene Elemente

Erstelle für einen individuellen Charakter oder Gegenstand ein 3D-Modell aus einer kurzen Beschreibung oder einem Referenzbild und importiere es in dein Projekt.

Die Vorschauen gehören den jeweiligen Urhebern. Prüfe Originalquelle und Projektlizenz, bevor du Code oder Materialien weiterverwendest.