3DPrompt.
GitHub
Zurück zur Bibliothek
GPT-6 AstraReferenzbeschreibung

Hyperrealistische interaktive HTML-Szene mit Lagerfeuer in der Wüste

Von einem Autor verfasster Prompt für einen Vergleich der Testumgebungen von GPT 6 Sol und Opus 5.5. Gefordert ist eine einzelne interaktive HTML-Szene mit einem hyperrealistischen nächtlichen Lagerfeuer in der Wüste, Sitzgelegenheiten aus Baumstümpfen rund um das Feuer, sichtbaren Sternen, gelegentlich auftauchenden Wildtieren und hochwertigem, an die Szene angepasstem Sound.

Erstellt von Nick GwoodOriginalquelle ansehen
Hyperrealistische interaktive HTML-Szene mit Lagerfeuer in der Wüste

Über dieses Beispiel

Ein Ausgangsentwurf auf Grundlage des öffentlichen Projekts, kein wortgetreuer Originalprompt. Dein Ergebnis kann abweichen.

LagerfeuerWüsteNachtaufnahmeSterneBaumstümpfeWildtierehyperrealistischHTML

Der Prompt

Verweise nicht auf andere Dateien oder frühere Arbeiten. Diese Aufgabe muss vollständig eigenständig sein und darf nicht als Kopie einer anderen hier vorhandenen Arbeit erstellt werden. Erstelle eine einzelne HTML-Datei mit einem brennenden Lagerfeuer in der Wüste. Es ist Nacht und die Sterne sind sichtbar. Rund um das Feuer stehen Baumstümpfe als Sitzgelegenheiten. Es sind keine Menschen im Bild. Verschiedene Wildtiere können gelegentlich ins Bild kommen und wieder verschwinden. Auch die Geräusche sollen zur Szene passen und von hoher Qualität sein. Gestalte alles hyperrealistisch. Benenne die Datei (basierend auf dem Modell).

So verwendest du diesen Prompt

01

Starte mit dem passenden Werkzeug

Öffne deinen bevorzugten Programmierassistenten oder dein 3D-Werkzeug. Nutze das im Beispiel genannte Modell als Ausgangspunkt und lies die Einrichtungshinweise verlinkter Projekte.

02

Wähle eine Änderung aus

Tausche Motiv, Kunststil oder Umgebung aus. Beschreibe Kamera und Interaktion klar. Baue zuerst eine kleine Version und verfeinere dann ein Detail nach dem anderen.

03

Gib der Szene eigene Elemente

Erstelle für einen individuellen Charakter oder Gegenstand ein 3D-Modell aus einer kurzen Beschreibung oder einem Referenzbild und importiere es in dein Projekt.

Die Vorschauen gehören den jeweiligen Urhebern. Prüfe Originalquelle und Projektlizenz, bevor du Code oder Materialien weiterverwendest.