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Claude Opus 5.5Description de référence

Île préhistorique 3D interactive

Prompt partagé par Vib3Coded dans un fil décrivant son test de Claude Opus 5.5. Il demande une île préhistorique interactive autonome en Three.js/WebGL, avec une coupe sous-marine, des dinosaures et une faune marine animés, des contrôles environnementaux, de l’audio et des tests dans le navigateur.

Créé par Vib3CodedVoir la source originale
Île préhistorique 3D interactive

À propos de cet exemple

Une consigne de départ fondée sur le projet public du créateur, pas une retranscription de son prompt original. Votre résultat pourra varier.

Three.jsWebGLîle préhistoriquedinosaurescoupe sous-marinescène interactiveanimation procéduralecinématique inverse

Le prompt

Créez une magnifique île préhistorique 3D très détaillée et entièrement interactive avec Three.js et WebGL. Livrez le tout dans un seul fichier HTML autonome qui s’ouvre directement dans Chrome. Intégrez les ressources lorsque c’est possible. DIRECTION ARTISTIQUE Construisez une grande île arrondie entourée d’un océan, avec une coupe sous-marine transparente. Le résultat doit évoquer un univers miniature haut de gamme : végétation luxuriante, dinosaures expressifs, matériaux riches, éclairage atmosphérique et animation soignée. Adoptez une direction artistique cohérente et stylisée plutôt que de simples formes géométriques. ISLAND Créez un terrain varié avec des plages, des falaises rocheuses, des forêts préhistoriques denses, des fougères géantes, une cascade, un étang d’eau douce et un volcan. Ajoutez une petite station de recherche, des passerelles en bois, des plateformes d’observation, des caisses de ravitaillement et des nids de dinosaures. L’île doit être assez vaste pour que les dinosaures se déplacent naturellement entre des zones distinctes. COUPE SOUS-MARINE L’eau doit former un volume profond et arrondi autour de l’île, avec des décors sous-marins clairement visibles à travers ses parois. Incluez un fond marin texturé, des rochers, des plantes aquatiques, des poissons, des bulles et un reptile marin vert nageant sous la surface. Ne placez pas de dinosaures terrestres ordinaires sous l’eau et n’ajoutez pas de sous-marin. Utilisez des vagues animées, des réflexions de Fresnel, des motifs lumineux sous-marins, de l’écume sur le rivage et des éclaboussures. Évitez les artefacts de tri de la transparence et les espaces visibles entre l’île et l’eau. DINOSAURS Incluez plusieurs espèces distinctes, comme un sauropode à long cou, un Triceratops, un Stegosaurus, un grand théropode et des animaux grégaires plus petits. Ajoutez des ptérosaures qui tournent dans le ciel. Donnez à chaque espèce une anatomie reconnaissable, des corps modelés, des membres articulés, des têtes détaillées, des queues et des motifs cutanés adaptés. Évitez de construire les dinosaures finis à partir de boîtes évidentes ou de sphères disjointes. ANIMATION NATURELLE Utilisez des squelettes hiérarchiques avec des articulations correctement positionnées. La marche doit comporter des phases d’appui et d’oscillation distinctes : les pieds restent posés pendant le contact avec le sol et se soulèvent proprement à chaque pas. Adaptez la longueur de la foulée à la vitesse de déplacement. Utilisez l’échantillonnage du terrain et la cinématique inverse pour maintenir les pieds au sol. Ajoutez des transferts de poids, de légers mouvements du corps, des mouvements de queue équilibrés, des rotations de tête et la respiration. Les dinosaures ne doivent jamais flotter, glisser, s’enfoncer dans le sol ou traverser des bâtiments, des rochers, des arbres ou d’autres dinosaures. Utilisez l’évitement des obstacles et des trajectoires sûres. Les différentes espèces doivent avoir des vitesses de déplacement, des types de démarche et des comportements différents. Les animaux marins doivent être orientés dans leur direction de déplacement. INTERACTION Permettez aux utilisateurs de : Faire pivoter librement la caméra, zoomer et examiner la coupe sous-marine. Sélectionner un dinosaure et le suivre avec une caméra se déplaçant en douceur. Placer de la nourriture à des endroits appropriés et regarder les dinosaures proches s’en approcher et la manger. Déclencher la boisson, le repos, les appels et les déplacements du troupeau. Explorer les nids et observer l’éclosion d’un petit. Déclencher l’apparition en surface d’un reptile marin avec une éclaboussure. Passer du jour au coucher du soleil, puis à la nuit. Régler la pluie, le vent et l’activité volcanique. Mettre la simulation en pause et réinitialiser la scène. Chaque contrôle doit produire une réponse claire et visible. Les interactions doivent rester répétables et empêcher que des animations qui se chevauchent ne déforment les poses des personnages. ATMOSPHÈRE ET AUDIO Ajoutez du feuillage en mouvement, des nuages dérivants, des oiseaux, des insectes, des particules de pluie et des lumières chaleureuses autour de la station de recherche pendant la nuit. Incluez une musique d’ambiance discrète et des sons environnementaux, avec un bouton fonctionnel pour activer ou désactiver la musique et un curseur de volume. Ne démarrez l’audio qu’après une interaction de l’utilisateur. INTERFACE Utilisez une interface compacte et élégante avec des libellés en anglais. La scène doit rester dominante ; évitez les grands panneaux qui recouvrent l’île. Adaptez la mise en page aux écrans d’ordinateur comme aux appareils mobiles. QUALITÉ TECHNIQUE Utilisez l’instanciation pour la végétation et les éléments répétés, une géométrie optimisée, des ombres adaptées et un post-traitement modéré. Trouvez l’équilibre entre richesse visuelle et fluidité en temps réel. Créez une scène complète, pas une maquette. Testez le fichier HTML final directement dans un navigateur de bureau, examinez les captures d’écran et la console, testez chaque interaction et corrigez avant la livraison les erreurs de chargement, les dinosaures qui flottent, le glissement des pieds, les collisions défectueuses, les artefacts de l’eau et les problèmes de caméra.

Comment utiliser ce prompt

01

Commencez avec le bon outil

Ouvrez votre assistant de programmation ou outil 3D préféré. Prenez le modèle indiqué dans l’exemple comme point de départ et consultez les instructions des projets liés.

02

Choisissez un élément à modifier

Changez le sujet, le style ou le décor. Définissez clairement la caméra et l’interaction. Créez d’abord une version simple, puis affinez un détail à la fois.

03

Donnez des éléments uniques à la scène

Pour un personnage ou un accessoire personnalisé, créez un modèle 3D à partir d’une courte description ou d’une image de référence, puis importez-le dans votre projet.

Les aperçus appartiennent à leurs créateurs respectifs. Consultez la source originale et la licence du projet avant de réutiliser du code ou des ressources.