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Prompts 3D pour Claude Opus 5.5
Explorez les exemples Claude Opus 5.5 de jeux, de scènes 3D et d’expériences interactives. Regardez le résultat, adaptez le prompt et consultez la source originale.
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Des projets réels, leurs sources et un point de départ pour votre imagination.
18 résultats
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Explorez les projets disposant d’un dépôt de code, puis retrouvez la collection complète de prompts Astra sur GitHub.
Guide des prompts
Un bon prompt 3D commence par une image claire.
Décrivez ce que l’on doit voir et faire. Une première version ciblée est plus facile à améliorer qu’une longue liste de fonctions.
01 / SUJET
Choisissez un point central clair.
Nommez le lieu, le personnage ou l’objet, puis sa particularité : un observatoire couvert de mousse, un petit robot jardinier ou une théière en céramique.
02 / ASPECT VISUEL
Définissez la direction visuelle.
Décrivez les matériaux, la palette et l’éclairage. Donnez des repères précis : lumière chaude de l’après-midi, argile mate ou palette pastel limitée.
03 / EXPÉRIENCE
Décrivez la caméra et les commandes.
Faut-il tourner autour de la scène, s’y promener ou jouer ? Définissez un point de vue et l’interaction principale avant d’en ajouter d’autres.
FAQ
Quelques repères avant de commencer.
Qu’est-ce qu’un prompt 3D ?+
Un prompt 3D décrit un objet, une scène ou une expérience interactive à créer. Selon l’outil, le résultat peut être un modèle 3D, une scène Blender ou un projet pour navigateur. Chaque exemple fournit du contexte et des sources pour choisir la bonne méthode.
S’agit-il des prompts exacts des créateurs ?+
Certains sont des originaux vérifiés ; d’autres sont des descriptions de référence reconstituées à partir de projets publics. Chaque fiche précise la nature de sa source. L’aperçu montre le travail du créateur sans garantir un résultat identique.
Puis-je utiliser ces exemples dans des projets commerciaux ?+
Vous pouvez consulter et adapter les descriptions, mais les codes, modèles et médias liés peuvent avoir leurs propres licences. Consultez la source et le dépôt du créateur avant toute réutilisation commerciale.
Comment transformer une idée en modèle 3D ?+
Pour un personnage ou un accessoire, décrivez l’objet ou importez une image de référence dans un outil de création 3D. Pour un jeu ou un site complet, utilisez le prompt dans un environnement de programmation, puis importez les modèles nécessaires dans la scène.

















