Navire pirate interactif cinématique au coucher du soleil
Un commentaire vérifié de l’auteur fournit ce prompt pour la comparaison de navires pirates. Le post d’origine identifie la scène de droite comme étant Claude Opus 5.5, et un second commentaire vérifié de l’auteur contient un lien vers l’artefact Claude. L’instruction demande une page web autonome contenant un navire pirate détaillé et animé, voguant sur un océan stylisé et cinématique au coucher du soleil.
Une consigne de départ fondée sur le projet public du créateur, pas une retranscription de son prompt original. Votre résultat pourra varier.
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Le prompt
Créez de zéro une scène 3D entièrement interactive représentant un navire pirate voguant sur un océan dynamique au coucher du soleil. Le style visuel doit être cinématique et stylisé plutôt que photoréaliste, tout en restant exceptionnellement riche, détaillé, soigné et visuellement sophistiqué. Concevez le navire, l’océan, le ciel, l’éclairage, les matériaux, les voiles, le gréement, les canons, les petits détails structurels, l’écume, le sillage, les particules, l’animation, les mouvements de caméra, la composition, la profondeur atmosphérique et l’étalonnage colorimétrique. Le résultat final doit évoquer une œuvre 3D haut de gamme, produite avec un niveau de finition élevé, et non un prototype, une démonstration technique ou une scène de faible qualité. Commencez avec une page complètement vierge. Ne réutilisez aucun projet ni aucune scène existante et n’en dépendez pas. Vous pouvez créer vous-même les assets ou utiliser, si nécessaire, des assets et des bibliothèques open source fiables et réputés. Exigences obligatoires : aucun texte d’aucune sorte ne doit apparaître où que ce soit dans la scène. Aucun titre, nom, logo, description, crédit, libellé ni instruction de contrôle, dans quelque langue que ce soit. Livrez l’intégralité du projet dans un seul fichier de page autonome final, pouvant être ouvert directement dans un navigateur web, avec les assets intégrés autant que raisonnablement possible. L’océan, le navire, les voiles et la caméra doivent tous être animés de manière naturelle et fluide. Évitez les ralentis artificiels et les mouvements poussifs. Le navire doit donner l’impression de se déplacer réellement sur l’eau. Ne vous appuyez pas sur des formes géométriques primitives pour le résultat final. Construisez un navire pirate convaincant et détaillé, avec notamment une coque soigneusement modelée, des mâts, des voiles, un gréement, des cordages, des canons, des rambardes, des lanternes, des structures de pont et des détails de petite taille clairement visibles. L’éclairage doit révéler clairement la géométrie et les matériaux du navire. Créez une atmosphère riche de coucher de soleil, des ombres profondes sur l’océan, des reflets, une écume convaincante et un sillage détaillé autour et derrière le navire. Maintenez un équilibre solide entre la qualité visuelle et les performances en temps réel, afin de préserver la fluidité des interactions et de l’animation sans sacrifice évident de qualité. Utilisez automatiquement les compétences, outils, bibliothèques, techniques et assets disponibles les plus appropriés pour obtenir le meilleur résultat. N’attendez pas que je précise les technologies à utiliser. Testez réellement le résultat final dans un navigateur web de bureau. Capturez des captures d’écran, inspectez la console du navigateur pour détecter les erreurs et corrigez tous les problèmes visuels ou techniques constatés, notamment la géométrie déformée, les écrans noirs, les échecs de chargement des assets, les animations défectueuses, une composition médiocre, les artefacts de rendu ou les problèmes de caméra. À la fin, vérifiez que le fichier final s’ouvre et fonctionne directement, que la scène ne contient absolument aucun texte et qu’il ne reste aucune erreur d’exécution ou de chargement. Terminez ensuite la tâche par une réponse très brève uniquement.
Comment utiliser ce prompt
01
Commencez avec le bon outil
Ouvrez votre assistant de programmation ou outil 3D préféré. Prenez le modèle indiqué dans l’exemple comme point de départ et consultez les instructions des projets liés.
02
Choisissez un élément à modifier
Changez le sujet, le style ou le décor. Définissez clairement la caméra et l’interaction. Créez d’abord une version simple, puis affinez un détail à la fois.
03
Donnez des éléments uniques à la scène
Pour un personnage ou un accessoire personnalisé, créez un modèle 3D à partir d’une courte description ou d’une image de référence, puis importez-le dans votre projet.
Les aperçus appartiennent à leurs créateurs respectifs. Consultez la source originale et la licence du projet avant de réutiliser du code ou des ressources.