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Claude Opus 5.5Description de référence

Machine de Rube Goldberg 3D autonome

Leo a partagé ce prompt complet comme instruction unique identique utilisée avec Opus 5.5 dans Claude Code et GPT-6 Astra dans Codex CLI. Il demande une simulation autonome de machine de Rube Goldberg rendue avec Three.js, dotée d'une physique personnalisée, d'une séquence cinématique automatique et d'une relecture déterministe.

Machine de Rube Goldberg 3D autonome

À propos de cet exemple

Une consigne de départ fondée sur le projet public du créateur, pas une retranscription de son prompt original. Votre résultat pourra varier.

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Le prompt

Construis une machine de Rube Goldberg 3D qui fonctionne de manière autonome, sous la forme d'un fichier index.html entièrement autonome dans le répertoire courant. La chaîne, dans l'ordre : 1. Une bille est libérée en haut et roule sur une série de rampes en zigzag. 2. Elle fait tomber une rangée d'au moins 12 dominos. 3. Le dernier domino fait basculer une balançoire, qui projette une petite balle dans un seau suspendu. 4. Le poids du seau le fait descendre ; sa corde passe sur une poulie et tire sur une cloche, qui se balance visiblement. 5. Le même mouvement fait monter un drapeau le long d'un mât. Le drapeau arrivé en haut marque la fin. Règles : - Écris toi-même la physique : aucune bibliothèque de physique. Tous les mouvements après la libération de la bille doivent provenir de ta simulation (corps rigides, collisions, contraintes, corde et poulie). Aucune animation par images clés ni aucun mouvement interpolé pour les éléments de la machine. - Tu peux charger three.js depuis un CDN pour le rendu. Rien d'autre d'externe : aucune image, aucun modèle ni aucune police. - La machine doit fonctionner sans aucune intervention de l'utilisateur : démarrer automatiquement au chargement de la page, utiliser une caméra cinématique qui suit l'action et terminer toute la chaîne en environ 15 à 20 secondes. Une fois le drapeau hissé, le maintenir en position pendant 2 secondes, puis réinitialiser la machine et recommencer. - Déterminisme : utilise un pas de temps fixe et aucune valeur aléatoire non initialisée, afin que chaque exécution soit identique. - Remplis la fenêtre du navigateur. L'enregistrement d'écran sera réalisé en 1280×720. - Aucun texte ni élément d'interface à l'écran, sous quelque forme que ce soit. - Soigne le rendu : éclairage, ombres, matériaux et décor doivent donner l'impression d'un véritable mécanisme.

Comment utiliser ce prompt

01

Commencez avec le bon outil

Ouvrez votre assistant de programmation ou outil 3D préféré. Prenez le modèle indiqué dans l’exemple comme point de départ et consultez les instructions des projets liés.

02

Choisissez un élément à modifier

Changez le sujet, le style ou le décor. Définissez clairement la caméra et l’interaction. Créez d’abord une version simple, puis affinez un détail à la fois.

03

Donnez des éléments uniques à la scène

Pour un personnage ou un accessoire personnalisé, créez un modèle 3D à partir d’une courte description ou d’une image de référence, puis importez-le dans votre projet.

Les aperçus appartiennent à leurs créateurs respectifs. Consultez la source originale et la licence du projet avant de réutiliser du code ou des ressources.