3DPrompt.
GitHub
Retour à la bibliothèque
Claude Opus 5.5Description de référence

Montage d’entraînement et de progression de Claude

Un prompt d’animation de 30 secondes générée par du code, inspirée de Kung Fu Panda, mettant en scène la mascotte Claude dans un montage d’entraînement. On y voit la mascotte développer ses capacités en recherche sur Internet, en programmation, en création de modèles 3D et en résolution de problèmes, sur une musique chargée d’émotion. Le post d’origine attribue le résultat à Opus 5.5 et précise que chaque image, modèle et élément audio a été généré en JavaScript.

Créé par Ishu AgrawalVoir la source originale
Montage d’entraînement et de progression de Claude

À propos de cet exemple

Une consigne de départ fondée sur le projet public du créateur, pas une retranscription de son prompt original. Votre résultat pourra varier.

Claudemontage de progressionséquence d’entraînementanimation générée par du codeJavaScriptmodèles 3Drecherche sur Internetprogrammation

Le prompt

Créez une animation de 30 secondes entièrement en code, sous la forme d’un montage de progression inspiré de la séquence d’entraînement de Kung Fu Panda, avec la mascotte Claude comme personnage principal. Montrez-la devenir plus compétente depuis sa sortie initiale dans différents domaines, notamment la recherche sur Internet, l’écriture de code, la création de modèles 3D et la résolution des problèmes les plus complexes de l’humanité, le tout accompagné d’une musique chargée d’émotion.

Comment utiliser ce prompt

01

Commencez avec le bon outil

Ouvrez votre assistant de programmation ou outil 3D préféré. Prenez le modèle indiqué dans l’exemple comme point de départ et consultez les instructions des projets liés.

02

Choisissez un élément à modifier

Changez le sujet, le style ou le décor. Définissez clairement la caméra et l’interaction. Créez d’abord une version simple, puis affinez un détail à la fois.

03

Donnez des éléments uniques à la scène

Pour un personnage ou un accessoire personnalisé, créez un modèle 3D à partir d’une courte description ou d’une image de référence, puis importez-le dans votre projet.

Les aperçus appartiennent à leurs créateurs respectifs. Consultez la source originale et la licence du projet avant de réutiliser du code ou des ressources.