Commencez avec le bon outil
Ouvrez votre assistant de programmation ou outil 3D préféré. Prenez le modèle indiqué dans l’exemple comme point de départ et consultez les instructions des projets liés.
Un prompt d’animation de 30 secondes générée par du code, inspirée de Kung Fu Panda, mettant en scène la mascotte Claude dans un montage d’entraînement. On y voit la mascotte développer ses capacités en recherche sur Internet, en programmation, en création de modèles 3D et en résolution de problèmes, sur une musique chargée d’émotion. Le post d’origine attribue le résultat à Opus 5.5 et précise que chaque image, modèle et élément audio a été généré en JavaScript.

À propos de cet exemple
Une consigne de départ fondée sur le projet public du créateur, pas une retranscription de son prompt original. Votre résultat pourra varier.
Ouvrez votre assistant de programmation ou outil 3D préféré. Prenez le modèle indiqué dans l’exemple comme point de départ et consultez les instructions des projets liés.
Changez le sujet, le style ou le décor. Définissez clairement la caméra et l’interaction. Créez d’abord une version simple, puis affinez un détail à la fois.
Pour un personnage ou un accessoire personnalisé, créez un modèle 3D à partir d’une courte description ou d’une image de référence, puis importez-le dans votre projet.
Les aperçus appartiennent à leurs créateurs respectifs. Consultez la source originale et la licence du projet avant de réutiliser du code ou des ressources.