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Claude Opus 5.5Description de référence

Film cinématographique sur la bataille d’Austerlitz

Créez un film cinématographique de 4 à 5 minutes, historiquement fidèle, consacré à la bataille d’Austerlitz, entièrement rendu par du code. Inspirez-vous des peintures jointes pour l’échelle, l’atmosphère, la fumée, les ciels, la cavalerie, les formations, le paysage et le chaos, tout en évitant l’apparence d’une infographie générique ou d’un jeu de stratégie.

Créé par WinterVoir la source originale
Film cinématographique sur la bataille d’Austerlitz

À propos de cet exemple

Une consigne de départ fondée sur le projet public du créateur, pas une retranscription de son prompt original. Votre résultat pourra varier.

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Le prompt

Créez une vidéo cinématographique de 4 à 5 minutes sur la bataille d’Austerlitz (1805), entièrement réalisée par du code. Étudiez la bataille en profondeur et décidez vous-même comment raconter l’histoire, structurer le rythme, expliquer la stratégie et visualiser les événements. Je veux un résultat historiquement fidèle, dramatique, facile à comprendre et visuellement exceptionnel. Utilisez les peintures jointes comme source d’inspiration visuelle, et non comme une exigence stylistique stricte. J’aime leur ampleur, leur atmosphère, la fumée, les ciels dramatiques, la cavalerie, les formations massives, le paysage et leur impression de chaos. Trouvez un moyen de transposer cette sensation dans du code — mais si vous pouvez inventer un langage visuel plus fort, faites-le. Évitez un rendu qui évoquerait une infographie générique ou un jeu de stratégie. Le film doit ressembler à un film historique cinématographique, simplement rendu par du code. Vous disposez d’une liberté créative totale. Surprenez-moi.

Comment utiliser ce prompt

01

Commencez avec le bon outil

Ouvrez votre assistant de programmation ou outil 3D préféré. Prenez le modèle indiqué dans l’exemple comme point de départ et consultez les instructions des projets liés.

02

Choisissez un élément à modifier

Changez le sujet, le style ou le décor. Définissez clairement la caméra et l’interaction. Créez d’abord une version simple, puis affinez un détail à la fois.

03

Donnez des éléments uniques à la scène

Pour un personnage ou un accessoire personnalisé, créez un modèle 3D à partir d’une courte description ou d’une image de référence, puis importez-le dans votre projet.

Les aperçus appartiennent à leurs créateurs respectifs. Consultez la source originale et la licence du projet avant de réutiliser du code ou des ressources.