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Claude Opus 5.5Description de référence

Royaume médiéval interactif pour Claude Opus 5.5

Un commentaire d’auteur vérifié fournit le prompt utilisé pour le royaume Claude Opus 5.5 dans la comparaison de châteaux de l’auteur. Il demande un château et un paysage médiévaux en Three.js/WebGL, inspirés de l’histoire et générés de manière procédurale dans un fichier HTML autonome, avec héraldique, personnages en patrouille, éléments environnementaux animés, pont-levis et porte fonctionnels, vues caméra et commandes d’éclairage du jour à la nuit.

Créé par Vib3CodedVoir la source originale
Royaume médiéval interactif pour Claude Opus 5.5

À propos de cet exemple

Une consigne de départ fondée sur le projet public du créateur, pas une retranscription de son prompt original. Votre résultat pourra varier.

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Le prompt

Créez votre propre royaume médiéval. Votre royaume représente Claude Opus 5.5. Concevez un château magnifique, inspiré de l’histoire, qui exprime l’identité de ce modèle par son architecture, son héraldique, ses couleurs et son atmosphère. Vous disposez d’une liberté artistique totale, dans le cadre d’un environnement médiéval crédible. Ne vous contentez pas d’apposer un logo sur un château générique. Donnez à votre royaume un caractère architectural distinctif et une identité visuelle cohérente. Inventez ses armoiries, ses couleurs royales et un emblème héraldique original. Affichez-les sur des bannières animées, des boucliers, les décorations de la porte et les vêtements des gardes du château. Placez le nom du royaume au-dessus de l’entrée principale. Créez une scène 3D interactive et richement détaillée avec Three.js et WebGL. Livrez l’ensemble dans un seul fichier HTML autonome qui s’ouvre directement dans Chrome. LE CHÂTEAU Construisez une forteresse convaincante avec un donjon central, des tours, des créneaux, des courtines, une imposante barbacane, un pont-levis fonctionnel et une cour. Intégrez une maçonnerie soigneusement modélisée, des fenêtres cintrées, des portes en bois, des structures de toiture, des escaliers, des balcons, des ferrures et de nombreux petits détails architecturaux. Rendez les structures crédibles : les tours doivent avoir un intérieur ou une profondeur convaincante, les escaliers doivent relier des niveaux accessibles et les ponts doivent reposer sur des supports appropriés. Entourez le château d’un paysage attrayant, adapté à votre royaume : falaises, collines, rivière, douves, forêts ou petit village. Concevez une composition forte, belle sous plusieurs angles de vue. VIE ET INTERACTIONS Donnez vie au royaume avec des gardes patrouillant sur les remparts, des villageois circulant dans la cour, des bannières ondulant doucement, de la fumée s’échappant des cheminées, des oiseaux et des lanternes vacillantes. Permettez à l’utilisateur de : Ouvrir et fermer le pont-levis et la porte principale. Suivre un garde pendant sa patrouille. Basculer entre une vue d’ensemble cinématographique, la cour et les remparts. Pivoter et zoomer librement. Passer du jour au coucher du soleil, puis à la nuit. Maintenez les personnages sur des surfaces praticables. Empêchez-les de traverser les murs, les portes ou les uns les autres. ÉCLAIRAGE ET ATMOSPHÈRE Créez un éclairage cinématographique qui révèle clairement l’architecture. Utilisez des ombres douces, une profondeur atmosphérique, une eau convaincante lorsque cela est pertinent et un post-traitement mesuré. La nuit, éclairez les fenêtres, les torches et les lanternes tout en conservant une visibilité suffisante pour apprécier le château. Visez une œuvre 3D sophistiquée et aboutie, à l’architecture distinctive et aux détails abondants. Évitez l’accumulation de formes primitives évidentes ou de tours répétitives sans fonction architecturale. QUALITÉ TECHNIQUE Générez les ressources de manière procédurale chaque fois que cela est possible. Intégrez les textures et autres ressources dans le fichier HTML. Aucun serveur local ni étape de build ne doit être nécessaire. Utilisez l’instanciation et le regroupement de géométries lorsque cela est pertinent. Assurez la fluidité des animations et des interactions avec la caméra. Fournissez une interface minimale et élégante en anglais, ainsi qu’un bouton pour la masquer. Testez réellement le résultat dans Chrome sur ordinateur. Capturez des captures d’écran, inspectez la console, testez chaque interaction et corrigez les erreurs de rendu, les objets flottants, les intersections de géométrie et les problèmes de caméra. Faites-en un château que l’on reconnaît comme étant celui de VOTRE royaume avant même d’en lire le nom. Retournez le fichier HTML autonome terminé.

Comment utiliser ce prompt

01

Commencez avec le bon outil

Ouvrez votre assistant de programmation ou outil 3D préféré. Prenez le modèle indiqué dans l’exemple comme point de départ et consultez les instructions des projets liés.

02

Choisissez un élément à modifier

Changez le sujet, le style ou le décor. Définissez clairement la caméra et l’interaction. Créez d’abord une version simple, puis affinez un détail à la fois.

03

Donnez des éléments uniques à la scène

Pour un personnage ou un accessoire personnalisé, créez un modèle 3D à partir d’une courte description ou d’une image de référence, puis importez-le dans votre projet.

Les aperçus appartiennent à leurs créateurs respectifs. Consultez la source originale et la licence du projet avant de réutiliser du code ou des ressources.