Séquence interactive en 3D d’un lancement de fusée depuis l’océan
Artless101 a partagé ce prompt dans un commentaire d’auteur pour la version Opus 5.5 d’un projet interactif de lancement de fusée réalisé avec Three.js/WebGL. Il demande un lancement procédural depuis une plateforme océanique, un vol en plusieurs étapes jusqu’au déploiement d’un satellite, des transitions de caméra cinématographiques ainsi que des commandes de lecture et de scrubbing, le tout dans un seul fichier HTML.
Une consigne de départ fondée sur le projet public du créateur, pas une retranscription de son prompt original. Votre résultat pourra varier.
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Le prompt
Créez un lancement de fusée en 3D cinématographique, très détaillé et interactif, depuis une plateforme océanique à l’aube. Livrez le projet complet dans un seul fichier HTML qui s’ouvre directement dans Chrome. Utilisez Three.js + WebGL et des assets procéduraux. Intégrez les assets lorsque c’est possible ; un CDN fiable peut être utilisé pour la bibliothèque de rendu.
DIRECTION ARTISTIQUE
Créez une transition spectaculaire entre un océan sombre aux teintes bleu-violet avant le lever du soleil et une lumière chaude au-dessus de l’atmosphère. Utilisez des proportions convaincantes, des matériaux détaillés, une profondeur atmosphérique et des angles de caméra soigneusement composés. Le résultat doit évoquer un film miniature de vol spatial réalisé avec soin.
FUSÉE ET PLATEFORME DE LANCEMENT
Construisez une fusée convaincante à plusieurs étages, avec un cône de nez profilé, des joints de panneaux, des anneaux structurels, des connexions interétages, des tuyères de moteurs et une coiffe de charge utile qui se sépare en deux moitiés.
Créez une plateforme de lancement flottante détaillée, avec une tour de soutien, une structure de soutien escamotable, des bras de service, des garde-corps, des échelles, des tuyaux, des équipements, des projecteurs et des balises d’avertissement clignotantes. Toutes les structures doivent être physiquement reliées et correctement positionnées.
SÉQUENCE DE LANCEMENT
Créez une séquence d’environ 46 secondes :
Mouvement de caméra d’introduction autour de la plateforme.
Les bras de service et la structure de soutien se rétractent.
Les moteurs s’allument et éclairent la fusée, la plateforme et l’eau alentour.
La fumée se répand sur le pont tandis que la fusée décolle et accélère.
La caméra suit l’ascension depuis l’atmosphère vers l’espace.
Le premier étage se sépare et s’éloigne en chutant.
Le moteur du deuxième étage s’allume.
Les deux moitiés de la coiffe se séparent et révèlent un satellite.
Le moteur s’arrête, le satellite est déployé et ses panneaux solaires se déplient.
Terminez par une vue orbitale du satellite devant l’horizon courbe de la Terre et le lever du soleil.
Compressez la chronologie du vol pour la présentation tout en conservant des mouvements cohérents. Évitez les changements soudains de position, les intersections entre composants et les effets déconnectés.
OCÉAN, ATMOSPHÈRE ET EFFETS
Utilisez des vagues océaniques animées pilotées par des shaders, avec des réflexions de Fresnel et les reflets chauds de la lumière des moteurs. Créez un échappement en plusieurs couches, avec un cœur lumineux, une flamme extérieure plus douce et des particules de fumée dérivantes.
La fumée doit se dilater, s’estomper et réagir au vent. L’échappement doit rester attaché au moteur approprié pendant la séparation des étages. Effectuez une transition progressive entre la brume atmosphérique, un champ d’étoiles sombre et le limbe éclairé de la Terre.
CAMÉRA ET INTERACTION
Utilisez des transitions de caméra cinématographiques et fluides : vue d’introduction en plan large, plan en contre-plongée au moment de l’allumage, suivi de l’ascension, séparation des étages et gros plan du satellite. Gardez le sujet principal visible en orientation portrait comme en paysage.
Ajoutez des commandes de lecture/pause et de relecture, ainsi qu’une barre de scrubbing avec des marqueurs d’événements. Lors d’un déplacement dans la séquence, la configuration correcte de la fusée, l’état des particules, la position de la caméra et l’éclairage doivent être reconstruits. La relecture doit réinitialiser proprement l’intégralité de la séquence.
Gardez une interface minimaliste et discrète. Permettez de la masquer pour les enregistrements.
QUALITÉ TECHNIQUE
Utilisez une animation indépendante de la fréquence d’images et des systèmes de particules efficaces. Réutilisez la géométrie et les matériaux lorsque c’est pertinent, gérez correctement le redimensionnement et trouvez le bon équilibre entre richesse visuelle et fluidité.
Testez le fichier HTML final dans un navigateur de bureau. Inspectez la console et capturez des captures d’écran au moment de l’allumage, du décollage, de la séparation des étages et du déploiement du satellite. Corrigez les erreurs de chargement, les écrêtages, les problèmes de géométrie, les dysfonctionnements du scrubbing et le cadrage médiocre avant de livrer le fichier.
Comment utiliser ce prompt
01
Commencez avec le bon outil
Ouvrez votre assistant de programmation ou outil 3D préféré. Prenez le modèle indiqué dans l’exemple comme point de départ et consultez les instructions des projets liés.
02
Choisissez un élément à modifier
Changez le sujet, le style ou le décor. Définissez clairement la caméra et l’interaction. Créez d’abord une version simple, puis affinez un détail à la fois.
03
Donnez des éléments uniques à la scène
Pour un personnage ou un accessoire personnalisé, créez un modèle 3D à partir d’une courte description ou d’une image de référence, puis importez-le dans votre projet.
Les aperçus appartiennent à leurs créateurs respectifs. Consultez la source originale et la licence du projet avant de réutiliser du code ou des ressources.