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GPT-6 AstraOriginal de l’auteur

Mécha riggé à partir de plusieurs images de référence

Modélisez et riggez un mécha détaillé dans Blender en mode headless, résolvez les incohérences entre les images de référence et rendez une démonstration d’action de dix secondes.

Créé par Vatroslav VrbanićVoir la source originale
Mécha riggé à partir de plusieurs images de référence

À propos de cet exemple

Le prompt publié par le créateur. Les traductions et vos modifications peuvent changer le résultat.

Le prompt original a été vérifié à partir de la publication de l’auteur ou d’une réponse directe du même auteur. Les traductions conservent les instructions ; le texte original est conservé séparément.

Notes du créateur

Fournissez le plan du mécha et les images de référence supplémentaires. Remplacez le chemin de fichier local de l’auteur par l’emplacement de vos propres images avant d’exécuter le prompt. Considérez les vues générées par IA et incohérentes comme des indications, puis vérifiez que la géométrie finale reste cohérente. Livrez le modèle riggé et une animation de dix secondes.

Blenderméchaimages de référencerigginganimation de personnage

Le prompt

utilisez Blender 5.2.1 en mode headless pour créer un modèle 3D très détaillé du mécha à partir de ce plan : `/Users/vatro/codex-blender-headless-astra/mech-blueprint.png`. utilisez les images de référence supplémentaires du mécha disponibles dans le même dossier pour obtenir davantage de détails. gardez à l’esprit que le plan et toutes les images de référence sont générés par IA : certains détails peuvent donc varier d’une image à l’autre. si vous détectez des incohérences, faites preuve de créativité et trouvez une solution afin que le modèle 3D final du mécha reste cohérent et physiquement plausible. le modèle 3D du mécha doit être riggé. montrez que l’objectif est atteint en rendant une animation de 10 secondes dans laquelle le mécha présente ses armes et son agilité au combat. pilotage uniquement : sélectionnez les images de référence les plus adaptées ; ne privilégiez pas le plan simplement parce qu’il a été mentionné explicitement.

Comment utiliser ce prompt

01

Commencez avec le bon outil

Ouvrez votre assistant de programmation ou outil 3D préféré. Prenez le modèle indiqué dans l’exemple comme point de départ et consultez les instructions des projets liés.

02

Choisissez un élément à modifier

Changez le sujet, le style ou le décor. Définissez clairement la caméra et l’interaction. Créez d’abord une version simple, puis affinez un détail à la fois.

03

Donnez des éléments uniques à la scène

Pour un personnage ou un accessoire personnalisé, créez un modèle 3D à partir d’une courte description ou d’une image de référence, puis importez-le dans votre projet.

Les aperçus appartiennent à leurs créateurs respectifs. Consultez la source originale et la licence du projet avant de réutiliser du code ou des ressources.