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GPT-6 AstraOriginal de l’auteur

Créer une ville dans Unity à partir d’un pack d’assets existant

Assemblez une ville en 3D dans Unity avec des bâtiments de différentes hauteurs, des voitures, des routes, des panneaux publicitaires et un pack d’assets de ville cartoon existant.

Créé par Andrew WalkoVoir la source originale
Créer une ville dans Unity à partir d’un pack d’assets existant

À propos de cet exemple

Le prompt publié par le créateur. Les traductions et vos modifications peuvent changer le résultat.

Le prompt d’origine a été vérifié à partir de la publication de l’auteur ou d’une réponse directe du même auteur. Les traductions préservent l’instruction ; le texte d’origine est conservé séparément.

Notes du créateur

Le workflow de l’auteur commence avec un projet Unity, les compétences nécessaires sur Unity, un accès à la CLI et un pack d’assets de ville téléchargé. Ajoutez vos assets au projet et mettez à jour le dossier indiqué dans le prompt d’origine. Inspectez la ville assemblée dans Unity, puis ajustez la disposition et l’échelle.

Unityscène urbaineenvironnement de jeupack d’assetsville en 3D

Le prompt

Crée une nouvelle scène de ville en 3D. Je veux plusieurs types de bâtiments, de hauteurs différentes, ainsi que des voitures. Utilise aussi des routes, des panneaux publicitaires et d’autres éléments caractéristiques d’une grande ville. Tout ce dont tu as besoin se trouve dans le dossier Assets/ithappy/Cartoon_City_Free.

Comment utiliser ce prompt

01

Commencez avec le bon outil

Ouvrez votre assistant de programmation ou outil 3D préféré. Prenez le modèle indiqué dans l’exemple comme point de départ et consultez les instructions des projets liés.

02

Choisissez un élément à modifier

Changez le sujet, le style ou le décor. Définissez clairement la caméra et l’interaction. Créez d’abord une version simple, puis affinez un détail à la fois.

03

Donnez des éléments uniques à la scène

Pour un personnage ou un accessoire personnalisé, créez un modèle 3D à partir d’une courte description ou d’une image de référence, puis importez-le dans votre projet.

Les aperçus appartiennent à leurs créateurs respectifs. Consultez la source originale et la licence du projet avant de réutiliser du code ou des ressources.