Commencez avec le bon outil
Ouvrez votre assistant de programmation ou outil 3D préféré. Prenez le modèle indiqué dans l’exemple comme point de départ et consultez les instructions des projets liés.
Créez un jeu de poissons en 3D jouable dans un navigateur, avec nourriture, croissance, dangers et habitats de plus en plus vastes, de l’aquarium domestique jusqu’à l’océan.

À propos de cet exemple
Le prompt publié par le créateur. Les traductions et vos modifications peuvent changer le résultat.
Le prompt d’origine a été vérifié à partir d’une publication de son auteur ou d’une réponse directe du même auteur. Les traductions préservent l’instruction ; le texte d’origine est conservé séparément.
Demandez la boucle de gameplay et la conception des niveaux dans un fichier Markdown avant l’implémentation, comme le précise le prompt d’origine. Testez la nourriture, la croissance, les dégâts et la progression entre les différents habitats. Parcourez l’intégralité du jeu dans le navigateur et vérifiez que les dangers restent faciles à repérer.
Ouvrez votre assistant de programmation ou outil 3D préféré. Prenez le modèle indiqué dans l’exemple comme point de départ et consultez les instructions des projets liés.
Changez le sujet, le style ou le décor. Définissez clairement la caméra et l’interaction. Créez d’abord une version simple, puis affinez un détail à la fois.
Pour un personnage ou un accessoire personnalisé, créez un modèle 3D à partir d’une courte description ou d’une image de référence, puis importez-le dans votre projet.
Les aperçus appartiennent à leurs créateurs respectifs. Consultez la source originale et la licence du projet avant de réutiliser du code ou des ressources.