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GPT-6 AstraOriginal de l’auteur

Jeu de survie d’un poisson, de l’aquarium à l’océan

Créez un jeu de poissons en 3D jouable dans un navigateur, avec nourriture, croissance, dangers et habitats de plus en plus vastes, de l’aquarium domestique jusqu’à l’océan.

Créé par Ayush VachaspatiVoir la source originale
Jeu de survie d’un poisson, de l’aquarium à l’océan

À propos de cet exemple

Le prompt publié par le créateur. Les traductions et vos modifications peuvent changer le résultat.

Le prompt d’origine a été vérifié à partir d’une publication de son auteur ou d’une réponse directe du même auteur. Les traductions préservent l’instruction ; le texte d’origine est conservé séparément.

Notes du créateur

Demandez la boucle de gameplay et la conception des niveaux dans un fichier Markdown avant l’implémentation, comme le précise le prompt d’origine. Testez la nourriture, la croissance, les dégâts et la progression entre les différents habitats. Parcourez l’intégralité du jeu dans le navigateur et vérifiez que les dangers restent faciles à repérer.

simulateur de poissonsjeu 3Daquariumocéanjeu de survie

Le prompt

Je veux créer un jeu de simulation de poisson… où l’on incarne un poisson (que l’on doit pouvoir sélectionner). On commence dans l’aquarium d’une maison, où des particules de nourriture tombent, apparaissent ou sont générées d’une manière ou d’une autre. On peut nager jusqu’à elles et les manger pour grandir. Il peut aussi y avoir des obstacles et d’autres éléments qui nous infligent des dégâts et nous font rapetisser. Ensuite, à mesure que l’on monte de niveau, on passe progressivement dans des zones plus vastes, jusqu’à atteindre l’océan et ses environs. La nourriture que l’on mange peut changer au fil du jeu : on peut manger d’autres poissons, d’autres créatures, etc. Commence par définir la boucle de gameplay complète, la conception des niveaux et les autres éléments du jeu dans un fichier .md, puis implémente le tout dans un jeu auquel je peux jouer localement dans mon navigateur. Choisis la stack technique nécessaire.

Comment utiliser ce prompt

01

Commencez avec le bon outil

Ouvrez votre assistant de programmation ou outil 3D préféré. Prenez le modèle indiqué dans l’exemple comme point de départ et consultez les instructions des projets liés.

02

Choisissez un élément à modifier

Changez le sujet, le style ou le décor. Définissez clairement la caméra et l’interaction. Créez d’abord une version simple, puis affinez un détail à la fois.

03

Donnez des éléments uniques à la scène

Pour un personnage ou un accessoire personnalisé, créez un modèle 3D à partir d’une courte description ou d’une image de référence, puis importez-le dans votre projet.

Les aperçus appartiennent à leurs créateurs respectifs. Consultez la source originale et la licence du projet avant de réutiliser du code ou des ressources.