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GPT-6 AstraOriginal de l’auteur

Pélican interactif à vélo

Créez un pélican 3D qui fait du vélo sur un vélo vert menthe, directement dans le navigateur, avec un pédalage naturel, des contrôles d’orbite, un zoom et une vitesse réglable.

Créé par AI Builder ClubVoir la source originale
Pélican interactif à vélo

À propos de cet exemple

Le prompt publié par le créateur. Les traductions et vos modifications peuvent changer le résultat.

Le prompt original a été vérifié à partir d’une publication de l’auteur ou d’une réponse directe du même auteur. Les traductions préservent l’instruction ; le texte original est conservé séparément.

Notes du créateur

Créez le personnage et le vélo, puis vérifiez les proportions et le mouvement des pédales depuis plusieurs angles de caméra. Testez la rotation autour de la scène, le zoom et le contrôle de la vitesse de pédalage. Veillez à ce que le mouvement reste fluide lorsque la vitesse change et inspectez la page finale dans le navigateur.

pélicanvéloanimation de personnage3D interactivescène 3D dans le navigateur

Le prompt

Créez une scène 3D élégante et interactive représentant un pélican à vélo, et affichez-la dans le navigateur. Le pélican doit porter une casquette de cycliste rouge et blanche ainsi que des lunettes de soleil. Donnez au vélo un cadre vintage vert menthe et ajoutez des lignes de vitesse animées pour accentuer le mouvement. Permettez-moi de faire pivoter la scène, d’effectuer un zoom avant et arrière et de régler la vitesse du vélo. Accordez une attention particulière à la géométrie du vélo, aux proportions du personnage et au naturel du mouvement de pédalage. Veillez à ce que l’animation reste fluide lorsque la vitesse change. Créez une page soignée, prête pour une démo publique, avec un éclairage réfléchi, une palette de couleurs cohérente et des contrôles épurés. Testez vous-même la scène dans le navigateur et corrigez tout problème visuel ou d’interaction avant de terminer.

Comment utiliser ce prompt

01

Commencez avec le bon outil

Ouvrez votre assistant de programmation ou outil 3D préféré. Prenez le modèle indiqué dans l’exemple comme point de départ et consultez les instructions des projets liés.

02

Choisissez un élément à modifier

Changez le sujet, le style ou le décor. Définissez clairement la caméra et l’interaction. Créez d’abord une version simple, puis affinez un détail à la fois.

03

Donnez des éléments uniques à la scène

Pour un personnage ou un accessoire personnalisé, créez un modèle 3D à partir d’une courte description ou d’une image de référence, puis importez-le dans votre projet.

Les aperçus appartiennent à leurs créateurs respectifs. Consultez la source originale et la licence du projet avant de réutiliser du code ou des ressources.