Commencez avec le bon outil
Ouvrez votre assistant de programmation ou outil 3D préféré. Prenez le modèle indiqué dans l’exemple comme point de départ et consultez les instructions des projets liés.
Créez un pélican 3D qui fait du vélo sur un vélo vert menthe, directement dans le navigateur, avec un pédalage naturel, des contrôles d’orbite, un zoom et une vitesse réglable.

À propos de cet exemple
Le prompt publié par le créateur. Les traductions et vos modifications peuvent changer le résultat.
Le prompt original a été vérifié à partir d’une publication de l’auteur ou d’une réponse directe du même auteur. Les traductions préservent l’instruction ; le texte original est conservé séparément.
Créez le personnage et le vélo, puis vérifiez les proportions et le mouvement des pédales depuis plusieurs angles de caméra. Testez la rotation autour de la scène, le zoom et le contrôle de la vitesse de pédalage. Veillez à ce que le mouvement reste fluide lorsque la vitesse change et inspectez la page finale dans le navigateur.
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Changez le sujet, le style ou le décor. Définissez clairement la caméra et l’interaction. Créez d’abord une version simple, puis affinez un détail à la fois.
Pour un personnage ou un accessoire personnalisé, créez un modèle 3D à partir d’une courte description ou d’une image de référence, puis importez-le dans votre projet.
Les aperçus appartiennent à leurs créateurs respectifs. Consultez la source originale et la licence du projet avant de réutiliser du code ou des ressources.