3DPrompt.
GitHub
Retour à la bibliothèque
GPT-6 AstraOriginal de l’auteur

Simulateur de vol dans le navigateur avec une boucle de vol complète

Créez un avion de ligne 3D contrôlable, un aéroport, des instruments de vol et une boucle de jeu complète, du décollage à l’atterrissage, à l’aide du prompt complet fourni par l’auteur.

Créé par adityaVoir la source originale
Simulateur de vol dans le navigateur avec une boucle de vol complète

À propos de cet exemple

Le prompt publié par le créateur. Les traductions et vos modifications peuvent changer le résultat.

Le prompt original a été vérifié à partir de la publication de l’auteur ou d’une réponse directe du même auteur. Les traductions préservent les instructions ; le texte original est conservé séparément.

Notes du créateur

Utilisez le prompt complet récupéré dans la réponse de l’auteur. Testez le tangage, le roulis, le lacet, la poussée et le freinage pendant le décollage, le vol, l’approche, l’atterrissage et le redémarrage. La publication originale compare plusieurs modèles et signale des ralentissements et des saccades dans le résultat d’Astra ; évaluez les performances autant que l’apparence.

simulateur de voljeu 3Davioncommandes de voljeu dans le navigateur

Le prompt

Créez de zéro un simulateur de vol 3D jouable et soigné dans le navigateur. L’objectif est de créer une expérience de simulation de vol modeste, mais réellement jouable, et non une simple scène 3D statique. GAMEPLAY - Créez un aéroport avec une piste détaillée, une voie de circulation, un terminal et des bâtiments, de l’herbe et du relief, ainsi que des marquages et des balises lumineuses de piste, un ciel et des nuages. - Placez un avion de ligne reconnaissable dans l’aéroport. - Le joueur doit pouvoir piloter l’avion au clavier. - Implémentez la poussée, le tangage, le roulis, le lacet et le freinage. - L’avion doit avoir une physique de vol de base crédible, avec de l’inertie et de l’accélération. - Le joueur doit pouvoir accélérer sur la piste, décoller, voler autour de l’aéroport, se présenter en approche et atterrir. - Ajoutez un objectif simple : décoller, effectuer un court vol autour de l’aéroport et atterrir en toute sécurité. - Intégrez la détection des crashs et des échecs, ainsi qu’une option pour recommencer. CONTROLS Affichez clairement les commandes : - W/S : tangage - A/D : roulis - Q/E : lacet - Maj/Ctrl : poussée - Espace : frein CAMERA - Utilisez une caméra fluide en vue à la troisième personne, placée derrière l’avion et le suivant. - Gardez l’avion clairement visible pendant le vol. - La caméra doit suivre les mouvements avec fluidité et réagir subtilement à l’accélération. HUD Créez un HUD soigné, au style aéronautique, affichant : - Vitesse indiquée - Altitude - Cap - Poussée - Vitesse verticale - État du vol - Objectif actuel Ajoutez un panneau compact d’aide et de commandes pouvant être masqué. DÉMARRAGE + RÉSULTATS Créez un écran de démarrage avec : « SIMULATEUR DE VOL » et un bouton bien visible « COMMENCER LE VOL ». Après un atterrissage réussi, affichez : - Vol terminé - Qualité de l’atterrissage - Durée du vol - Score final - Rejouer QUALITÉ VISUELLE Donnez-lui l’apparence d’un vrai jeu : - Des visuels 3D stylisés et cohérents - Un avion détaillé - Un environnement aéroportuaire attrayant - Un éclairage, des ombres et des matériaux soignés - Des nuages et une atmosphère - Des bâtiments aéroportuaires, des véhicules, des panneaux, des arbres et d’autres détails environnementaux, lorsque cela est pertinent - Évitez une scène vide ou manifestement inachevée FEEDBACK Ajoutez des retours utiles concernant : - L’état de la poussée et du moteur - Le décollage - L’atterrissage - Les alertes de vitesse - L’altitude - Les crashs - La réussite de l’atterrissage TECHNICAL - Créez le jeu complet et fonctionnel dans le navigateur. - Ne laissez aucun bouton factice ni interaction simulée. - Donnez la priorité à des commandes réactives et à des performances fluides. - Utilisez les technologies web et 3D pertinentes disponibles. IMPORTANT : Ne consacrez pas toute la tâche à créer une belle scène statique. L’avion DOIT réellement être contrôlable et la boucle complète doit fonctionner : DÉMARRER → ACCÉLÉRER → DÉCOLLER → VOLER → SUIVRE L’APPROCHE → ATTERRIR → OBTENIR LE SCORE → REJOUER Avant de terminer, exécutez le jeu dans le navigateur et testez vous-même l’intégralité de la boucle de jeu. Corrigez les commandes, la physique, les problèmes visuels et les interactions défectueuses que vous trouverez.

Comment utiliser ce prompt

01

Commencez avec le bon outil

Ouvrez votre assistant de programmation ou outil 3D préféré. Prenez le modèle indiqué dans l’exemple comme point de départ et consultez les instructions des projets liés.

02

Choisissez un élément à modifier

Changez le sujet, le style ou le décor. Définissez clairement la caméra et l’interaction. Créez d’abord une version simple, puis affinez un détail à la fois.

03

Donnez des éléments uniques à la scène

Pour un personnage ou un accessoire personnalisé, créez un modèle 3D à partir d’une courte description ou d’une image de référence, puis importez-le dans votre projet.

Les aperçus appartiennent à leurs créateurs respectifs. Consultez la source originale et la licence du projet avant de réutiliser du code ou des ressources.