Commencez avec le bon outil
Ouvrez votre assistant de programmation ou outil 3D préféré. Prenez le modèle indiqué dans l’exemple comme point de départ et consultez les instructions des projets liés.
Créez un avion de ligne 3D contrôlable, un aéroport, des instruments de vol et une boucle de jeu complète, du décollage à l’atterrissage, à l’aide du prompt complet fourni par l’auteur.

À propos de cet exemple
Le prompt publié par le créateur. Les traductions et vos modifications peuvent changer le résultat.
Le prompt original a été vérifié à partir de la publication de l’auteur ou d’une réponse directe du même auteur. Les traductions préservent les instructions ; le texte original est conservé séparément.
Utilisez le prompt complet récupéré dans la réponse de l’auteur. Testez le tangage, le roulis, le lacet, la poussée et le freinage pendant le décollage, le vol, l’approche, l’atterrissage et le redémarrage. La publication originale compare plusieurs modèles et signale des ralentissements et des saccades dans le résultat d’Astra ; évaluez les performances autant que l’apparence.
Ouvrez votre assistant de programmation ou outil 3D préféré. Prenez le modèle indiqué dans l’exemple comme point de départ et consultez les instructions des projets liés.
Changez le sujet, le style ou le décor. Définissez clairement la caméra et l’interaction. Créez d’abord une version simple, puis affinez un détail à la fois.
Pour un personnage ou un accessoire personnalisé, créez un modèle 3D à partir d’une courte description ou d’une image de référence, puis importez-le dans votre projet.
Les aperçus appartiennent à leurs créateurs respectifs. Consultez la source originale et la licence du projet avant de réutiliser du code ou des ressources.