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GPT-6 AstraOriginal de l’auteur

Du concept de personnage au modèle 3D riggé et au dessin animé

Un prompt de production de personnage couvrant la conception du concept, la modélisation 3D texturée, la retopologie, le dépliage UV, le rigging et la création d’un dessin animé.

Créé par Higgsfield AI 🧩Voir la source originale
Du concept de personnage au modèle 3D riggé et au dessin animé

À propos de cet exemple

Le prompt publié par le créateur. Les traductions et vos modifications peuvent changer le résultat.

Le prompt original a été vérifié à partir d’une publication de l’auteur ou d’une réponse directe du même auteur. Les traductions préservent l’instruction ; le texte original est conservé séparément.

Notes du créateur

Le workflow d’origine utilise Higgsfield Soul 2.0 pour le concept, Blender pour l’asset 3D et Seedance 2.5 pour le dessin animé. Donnez accès aux outils mentionnés dans le prompt. Vérifiez la topologie, les UV et le rig avant de considérer l’asset comme prêt pour la production.

création de personnageBlenderretopologiedépliage UVrigging

Le prompt

Prends le contrôle de mon ordinateur avec GPT-6 Astra et effectue les étapes suivantes : 1. concevoir un concept de personnage avec Higgsfield Soul 2.0, 2. créer un modèle 3D texturé à partir de ce concept, 3. l’importer dans Blender, 4. retopologiser le maillage, 5. créer un dépliage UV, 6. créer un rig de personnage, 7. évaluer son niveau de préparation pour la production, 8. recommencer les étapes précédentes si les résultats ne sont pas satisfaisants, 9. puis le transformer en dessin animé avec Seedance 2.5 sur Higgsfield

Comment utiliser ce prompt

01

Commencez avec le bon outil

Ouvrez votre assistant de programmation ou outil 3D préféré. Prenez le modèle indiqué dans l’exemple comme point de départ et consultez les instructions des projets liés.

02

Choisissez un élément à modifier

Changez le sujet, le style ou le décor. Définissez clairement la caméra et l’interaction. Créez d’abord une version simple, puis affinez un détail à la fois.

03

Donnez des éléments uniques à la scène

Pour un personnage ou un accessoire personnalisé, créez un modèle 3D à partir d’une courte description ou d’une image de référence, puis importez-le dans votre projet.

Les aperçus appartiennent à leurs créateurs respectifs. Consultez la source originale et la licence du projet avant de réutiliser du code ou des ressources.