Commencez avec le bon outil
Ouvrez votre assistant de programmation ou outil 3D préféré. Prenez le modèle indiqué dans l’exemple comme point de départ et consultez les instructions des projets liés.
Prompt Unity fourni par l’auteur pour créer un jeu d’aventure fantasy côtière stylisé et jouable, ainsi que son environnement 3D, une cité insulaire appelée Windhaven, avec une place centrale, un temple, des points d’intérêt et une direction de gameplay à la troisième personne.

À propos de cet exemple
Une consigne de départ fondée sur le projet public du créateur, pas une retranscription de son prompt original. Votre résultat pourra varier.
Conçois un jeu avec moi. Le jeu doit être développé dans Unity. Utilise d’abord les assets par défaut : je les remplacerai plus tard. Style du jeu : Un jeu d’aventure fantasy côtière stylisé haut de gamme, situé dans une petite cité insulaire baignée de soleil appelée Windhaven. La ville est construite en calcaire ivoire aux tons chauds et en grès doré, entourée d’une eau turquoise limpide. Elle comprend des toits en cuivre bleu-vert, des étals de marché ombragés, des portails voûtés, des arbres luxuriants dans les cours, des fontaines sculptées, des balises magiques lumineuses et un temple monumental dominant la ville. Un jeune explorateur solitaire, vêtu d’une cape de voyage et portant un sac à dos, traverse la place centrale en direction du temple. L’environnement est paisible, mystérieux, ancien et subtilement magique, avec des influences architecturales méditerranéennes et nord-africaines. Matériaux PBR stylisés très détaillés, surfaces en pierre façonnées à la main, patine discrète, sculptures décoratives élégantes, douce lumière de l’après-midi, longues ombres cinématographiques, palette turquoise et or chaleureux, direction artistique soignée de jeu d’aventure AA, caméra de gameplay à la troisième personne, plan d’ensemble, conception d’environnement cohérente, chemins et points d’intérêt faciles à lire visuellement, aucune interface, aucun texte, aucun logo, aucun objet moderne.
Ouvrez votre assistant de programmation ou outil 3D préféré. Prenez le modèle indiqué dans l’exemple comme point de départ et consultez les instructions des projets liés.
Changez le sujet, le style ou le décor. Définissez clairement la caméra et l’interaction. Créez d’abord une version simple, puis affinez un détail à la fois.
Pour un personnage ou un accessoire personnalisé, créez un modèle 3D à partir d’une courte description ou d’une image de référence, puis importez-le dans votre projet.
Les aperçus appartiennent à leurs créateurs respectifs. Consultez la source originale et la licence du projet avant de réutiliser du code ou des ressources.