Commencez avec le bon outil
Ouvrez votre assistant de programmation ou outil 3D préféré. Prenez le modèle indiqué dans l’exemple comme point de départ et consultez les instructions des projets liés.
Reconstituez dans Blender l’architecture, le mobilier, la végétation, les matériaux, l’éclairage et les caméras d’une maison à partir d’une vidéo de référence.

À propos de cet exemple
Le prompt publié par le créateur. Les traductions et vos modifications peuvent changer le résultat.
La consigne d’origine a été vérifiée dans une publication de l’auteur ou dans une réponse directe du même auteur. Les traductions préservent l’instruction ; le texte original est conservé séparément.
Commencez par fournir une vidéo de référence qui présente l’apparence de la maison. L’auteur a créé une référence de 15 secondes dans Seedance 2.5 avant de la reconstruire avec l’API Python de Blender. Comparez la scène modifiable et les vues rendues par les caméras avec votre propre référence.
Ouvrez votre assistant de programmation ou outil 3D préféré. Prenez le modèle indiqué dans l’exemple comme point de départ et consultez les instructions des projets liés.
Changez le sujet, le style ou le décor. Définissez clairement la caméra et l’interaction. Créez d’abord une version simple, puis affinez un détail à la fois.
Pour un personnage ou un accessoire personnalisé, créez un modèle 3D à partir d’une courte description ou d’une image de référence, puis importez-le dans votre projet.
Les aperçus appartiennent à leurs créateurs respectifs. Consultez la source originale et la licence du projet avant de réutiliser du code ou des ressources.