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GPT-6 AstraOriginal de l’auteur

Recréer une maison Blender modifiable à partir d’une vidéo de référence

Reconstituez dans Blender l’architecture, le mobilier, la végétation, les matériaux, l’éclairage et les caméras d’une maison à partir d’une vidéo de référence.

Créé par AiSongMan|AI Workflow LabVoir la source originale
Recréer une maison Blender modifiable à partir d’une vidéo de référence

À propos de cet exemple

Le prompt publié par le créateur. Les traductions et vos modifications peuvent changer le résultat.

La consigne d’origine a été vérifiée dans une publication de l’auteur ou dans une réponse directe du même auteur. Les traductions préservent l’instruction ; le texte original est conservé séparément.

Notes du créateur

Commencez par fournir une vidéo de référence qui présente l’apparence de la maison. L’auteur a créé une référence de 15 secondes dans Seedance 2.5 avant de la reconstruire avec l’API Python de Blender. Comparez la scène modifiable et les vues rendues par les caméras avec votre propre référence.

Blendervisualisation architecturalevidéo de référencemodélisation de maisonbpy

Le prompt

Créez une scène Blender modifiable via l’API Python de Blender (bpy) en vous basant sur la vidéo de référence. Reproduisez l’architecture, les assemblages, le mobilier, la végétation, les matériaux, l’éclairage et les caméras, en veillant à ce que l’ensemble corresponde le plus fidèlement possible à la référence.

Comment utiliser ce prompt

01

Commencez avec le bon outil

Ouvrez votre assistant de programmation ou outil 3D préféré. Prenez le modèle indiqué dans l’exemple comme point de départ et consultez les instructions des projets liés.

02

Choisissez un élément à modifier

Changez le sujet, le style ou le décor. Définissez clairement la caméra et l’interaction. Créez d’abord une version simple, puis affinez un détail à la fois.

03

Donnez des éléments uniques à la scène

Pour un personnage ou un accessoire personnalisé, créez un modèle 3D à partir d’une courte description ou d’une image de référence, puis importez-le dans votre projet.

Les aperçus appartiennent à leurs créateurs respectifs. Consultez la source originale et la licence du projet avant de réutiliser du code ou des ressources.