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GPT-6 AstraDescription de référence

Scène 3D de Poudlard

Prompt réutilisable pour créer un modèle 3D réaliste, à grande échelle et explorable de Poudlard, avec son environnement, ses lieux emblématiques, ses intérieurs, ses accessoires, une présentation cinématographique, du brouillard, une conception sonore et des paramètres visuels commutables.

Créé par Prompt CaseVoir la source originale
Scène 3D de Poudlard

À propos de cet exemple

Une consigne de départ fondée sur le projet public du créateur, pas une retranscription de son prompt original. Votre résultat pourra varier.

Notes du créateur

Utilisez Headless Blender pour créer un modèle 3D de grande envergure, extrêmement réaliste et entièrement détaillé de l'école de sorcellerie de Poudlard, dans l'univers de Harry Potter. Intégrez l'environnement naturel alentour, les lieux emblématiques, des intérieurs fidèles et des accessoires. Produisez des matériaux, un éclairage, un rendu et une conception sonore de qualité cinématographique, avec une atmosphère mystérieuse et un brouillard dynamique qui se déplace dans la scène. Permettez aux utilisateurs d'explorer librement l'environnement et proposez des paramètres commutables pour l'éclairage et les autres options visuelles.

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Le prompt

Utilisez Headless Blender pour créer un modèle 3D de grande envergure, extrêmement réaliste et entièrement détaillé de l'école de sorcellerie de Poudlard, dans l'univers de Harry Potter. Intégrez l'environnement naturel alentour, les lieux emblématiques, des intérieurs fidèles et des accessoires. Produisez des matériaux, un éclairage, un rendu et une conception sonore de qualité cinématographique, avec une atmosphère mystérieuse et un brouillard dynamique qui se déplace dans la scène. Permettez aux utilisateurs d'explorer librement l'environnement et proposez des paramètres commutables pour l'éclairage et les autres options visuelles.

Comment utiliser ce prompt

01

Commencez avec le bon outil

Ouvrez votre assistant de programmation ou outil 3D préféré. Prenez le modèle indiqué dans l’exemple comme point de départ et consultez les instructions des projets liés.

02

Choisissez un élément à modifier

Changez le sujet, le style ou le décor. Définissez clairement la caméra et l’interaction. Créez d’abord une version simple, puis affinez un détail à la fois.

03

Donnez des éléments uniques à la scène

Pour un personnage ou un accessoire personnalisé, créez un modèle 3D à partir d’une courte description ou d’une image de référence, puis importez-le dans votre projet.

Les aperçus appartiennent à leurs créateurs respectifs. Consultez la source originale et la licence du projet avant de réutiliser du code ou des ressources.