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GPT-6 AstraDescription de référence

Le monde paysager VRChat « L’horizon où la gravité s’est brisée »

Prompt pour créer dans Blender l’ensemble des modèles 3D d’un monde paysager VRChat avec un arrière-plan où la gravité s’est disloquée. Composez de grandes silhouettes au style plutôt low poly : colline, plateforme d’observation semi-circulaire, appareil d’observation, mer verticale, chaîne de montagnes inversée, piliers noirs et failles spatiales.

Créé par XenoahVoir la source originale
Le monde paysager VRChat « L’horizon où la gravité s’est brisée »

À propos de cet exemple

Une consigne de départ fondée sur le projet public du créateur, pas une retranscription de son prompt original. Votre résultat pourra varier.

Notes du créateur

Exécutez la tâche avec Blender MCP et donnez la priorité à un paysage composé comme une image unique vue depuis un observatoire, ainsi qu’à une organisation en collections facile à importer dans Unity pour créer un monde VRChat.

BlenderVRChatmodèle 3Dmonde paysagerplateforme d’observationanomalie gravitationnellemer verticalechaîne de montagnes inversée

Le prompt

Créez dans Blender l’ensemble des modèles 3D d’un monde paysager destiné à VRChat. Le thème est « L’horizon où la gravité s’est brisée » . Seul le sommet de la colline où se tient le joueur reste normal ; l’arrière-plan, lui, présente d’importantes anomalies physiques. L’ensemble doit conserver des formes simples. Privilégiez, plutôt que les détails décoratifs, de grandes silhouettes l’étrangeté de l’arrière-plan la forme de la plateforme d’observation la composition de l’espace . Éléments À créer : sommet de la colline sentier étroit tranchée peu profonde plateforme d’observation semi-circulaire quelques bancs panneau d’information cassé appareil d’observation central ville au loin mer dressée à la verticale chaîne de montagnes inversée piliers noirs gigantesques failles spatiales nuages statiques plateforme d’observation La plateforme d’observation doit être semi-circulaire. Ne reproduisez aucune plateforme existante ; créez une forme entièrement originale. Caractéristiques : forme semi-circulaire asymétrie gauche-droite une partie en surplomb au-dessus du vide bord bas forme prévue pour un matériau semi-transparent une partie déformée par une anomalie gravitationnelle Ne la rendez pas trop complexe : elle doit former une grande silhouette identifiable même de loin. Appareil d’observation central Au centre de la plateforme d’observation, une sphère semi-transparente un anneau incomplet un cadre de visée orienté vers les piliers noirs doivent être combinés pour former un appareil simple. Arrière-plan L’arrière-plan est l’élément le plus important. Créez les éléments suivants sous forme de grandes silhouettes simplifiées : ville qui tombe vers le ciel Faites s’étirer les groupes de bâtiments cubiques dans une direction inhabituelle. Mer verticale Dressez presque à 90 degrés un immense plan d’eau. Chaîne de montagnes inversée Retournez verticalement une silhouette de montagne simplifiée. Piliers noirs Placez au loin des piliers noirs extrêmement hauts et fins. Ils ne doivent pas évoquer des bâtiments, mais plutôt des formes ressemblant à des morceaux d’espace manquants. Failles spatiales Autour des piliers noirs, placez de grandes formes en plaques ou en bandes, largement déchirées. Prévoyez un matériau émissif. Terrain La colline est une prairie aux pentes douces. Entre le point d’apparition et la plateforme d’observation, créez un sentier étroit et une tranchée peu profonde . En sortant de la tranchée, composez la scène de façon à révéler soudainement tout l’arrière-plan. Végétation La végétation doit rester minimale. De l’herbe quelques arbustes bas et quelques plantes seulement inclinées dans une direction anormale suffisent. Approche de modélisation Un style plutôt low poly convient. N’ajoutez pas trop de détails. Utilisez largement les primitives, en vous appuyant principalement sur Cube Plane Sphere Curve . Simplifiez tout particulièrement l’arrière-plan. L’important n’est pas le niveau de détail, mais « qu’en regardant au loin, on comprenne immédiatement que le monde est anormal » . Organisation dans Blender Répartissez les objets dans les collections suivantes : PLAYER_AREA OBSERVATION_DECK OBSERVATION_DEVICE VEGETATION DISTANT_CITY DISTANT_SEA DISTANT_MOUNTAINS BLACK_PILLAR SPACE_FRACTURE CLOUDS PROPS Organisez la scène de manière à faciliter son transfert vers Unity pour VRChat. La priorité absolue est « le paysage perçu comme une image unique depuis la plateforme d’observation » .

Comment utiliser ce prompt

01

Commencez avec le bon outil

Ouvrez votre assistant de programmation ou outil 3D préféré. Prenez le modèle indiqué dans l’exemple comme point de départ et consultez les instructions des projets liés.

02

Choisissez un élément à modifier

Changez le sujet, le style ou le décor. Définissez clairement la caméra et l’interaction. Créez d’abord une version simple, puis affinez un détail à la fois.

03

Donnez des éléments uniques à la scène

Pour un personnage ou un accessoire personnalisé, créez un modèle 3D à partir d’une courte description ou d’une image de référence, puis importez-le dans votre projet.

Les aperçus appartiennent à leurs créateurs respectifs. Consultez la source originale et la licence du projet avant de réutiliser du code ou des ressources.