Commencez avec le bon outil
Ouvrez votre assistant de programmation ou outil 3D préféré. Prenez le modèle indiqué dans l’exemple comme point de départ et consultez les instructions des projets liés.
Un prompt entre guillemets demande à Astra de modifier une scène Blender en retirant de la matière pour permettre aux entretoises M3 femelle-femelle moletées d’affleurer, et en approfondissant le logement de la carte PCB afin d’aligner les trous de vis, tout en ajoutant à la scène un modèle d’entretoise adapté.

À propos de cet exemple
Une consigne de départ fondée sur le projet public du créateur, pas une retranscription de son prompt original. Votre résultat pourra varier.
Modifie la scène Blender existante : retire suffisamment de matière pour que les extrémités moletées des entretoises M3 femelle-femelle affleurent, trouve un modèle adapté de ces entretoises au format STL ou STEP et ajoute-le à la scène, puis approfondis le logement de la carte PCB d’environ 1 mm afin d’aligner les trous de vis.
Ouvrez votre assistant de programmation ou outil 3D préféré. Prenez le modèle indiqué dans l’exemple comme point de départ et consultez les instructions des projets liés.
Changez le sujet, le style ou le décor. Définissez clairement la caméra et l’interaction. Créez d’abord une version simple, puis affinez un détail à la fois.
Pour un personnage ou un accessoire personnalisé, créez un modèle 3D à partir d’une courte description ou d’une image de référence, puis importez-le dans votre projet.
Les aperçus appartiennent à leurs créateurs respectifs. Consultez la source originale et la licence du projet avant de réutiliser du code ou des ressources.