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GPT-6 AstraDescription de référence

Modifier une scène Blender pour ajuster des entretoises moletées et une carte PCB

Un prompt entre guillemets demande à Astra de modifier une scène Blender en retirant de la matière pour permettre aux entretoises M3 femelle-femelle moletées d’affleurer, et en approfondissant le logement de la carte PCB afin d’aligner les trous de vis, tout en ajoutant à la scène un modèle d’entretoise adapté.

Créé par Robert BoydVoir la source originale
Modifier une scène Blender pour ajuster des entretoises moletées et une carte PCB

À propos de cet exemple

Une consigne de départ fondée sur le projet public du créateur, pas une retranscription de son prompt original. Votre résultat pourra varier.

Notes du créateur

Modifie la scène Blender existante : retire suffisamment de matière pour que les extrémités moletées des entretoises M3 femelle-femelle affleurent, trouve un modèle adapté de ces entretoises au format STL ou STEP et ajoute-le à la scène, puis approfondis le logement de la carte PCB d’environ 1 mm afin d’aligner les trous de vis.

AstraCAOBlenderModélisation 3DFPVImpression 3DLogement pour carte PCBEntretoises moletées

Le prompt

Presque parfait. 1) Consulte l’image dans ~/Desktop/remove_material_for_knurled_ends.png : nous devons retirer suffisamment de matière ici pour que les extrémités moletées des entretoises M3 femelle-femelle puissent affleurer. Essaie de trouver un modèle au format STL ou STEP de ces entretoises avec leurs extrémités moletées et importe-le dans la scène Blender. 2) Consulte ~/Desktop/deepen_pcb_slot.png : le logement de la carte PCB est environ 1 mm trop peu profond (c’est-à-dire que je dois enfoncer la carte d’environ 1 mm supplémentaire dans notre pièce, donc retirer de la matière) pour que les trous de vis soient alignés.

Comment utiliser ce prompt

01

Commencez avec le bon outil

Ouvrez votre assistant de programmation ou outil 3D préféré. Prenez le modèle indiqué dans l’exemple comme point de départ et consultez les instructions des projets liés.

02

Choisissez un élément à modifier

Changez le sujet, le style ou le décor. Définissez clairement la caméra et l’interaction. Créez d’abord une version simple, puis affinez un détail à la fois.

03

Donnez des éléments uniques à la scène

Pour un personnage ou un accessoire personnalisé, créez un modèle 3D à partir d’une courte description ou d’une image de référence, puis importez-le dans votre projet.

Les aperçus appartiennent à leurs créateurs respectifs. Consultez la source originale et la licence du projet avant de réutiliser du code ou des ressources.