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GPT-6 AstraDescription de référence

Rigger et animer un mécha digitigrade dans Godot

Le prompt cité demande à Astra de rigger un mécha GLB existant et d’animer ses pattes digitigrades pour un aperçu dans Godot.

Créé par Om PatelVoir la source originale
Rigger et animer un mécha digitigrade dans Godot

À propos de cet exemple

Une consigne de départ fondée sur le projet public du créateur, pas une retranscription de son prompt original. Votre résultat pourra varier.

Notes du créateur

Fournissez un modèle de mécha au format GLB, puis demandez à Astra de le rigger et de créer une animation de marche digitigrade convaincante, visible dans un aperçu Godot.

modèle 3DGLBrigginganimationdigitigrademéchaGodot

Le prompt

Peux-tu rigger et animer ce GLB ? Je veux voir ses pattes digitigrades marcher de façon convaincante dans un aperçu Godot, s’il te plaît.

Comment utiliser ce prompt

01

Commencez avec le bon outil

Ouvrez votre assistant de programmation ou outil 3D préféré. Prenez le modèle indiqué dans l’exemple comme point de départ et consultez les instructions des projets liés.

02

Choisissez un élément à modifier

Changez le sujet, le style ou le décor. Définissez clairement la caméra et l’interaction. Créez d’abord une version simple, puis affinez un détail à la fois.

03

Donnez des éléments uniques à la scène

Pour un personnage ou un accessoire personnalisé, créez un modèle 3D à partir d’une courte description ou d’une image de référence, puis importez-le dans votre projet.

Les aperçus appartiennent à leurs créateurs respectifs. Consultez la source originale et la licence du projet avant de réutiliser du code ou des ressources.