3DPrompt.
GitHub
Retour à la bibliothèque
GPT-6 AstraOriginal de l’auteur

Terrain de village inspiré de Skyrim à partir d’une image de référence générée

Créez un paysage de village fantastique en trois dimensions avec img2threejs, en générant d’abord une image de référence pour guider la scène.

Créé par Kichitaro (Kichi Shotaro)Voir la source originale
Terrain de village inspiré de Skyrim à partir d’une image de référence générée

À propos de cet exemple

Le prompt publié par le créateur. Les traductions et vos modifications peuvent changer le résultat.

Le prompt d’origine a été vérifié à partir de la publication de son auteur ou d’une réponse directe du même auteur. Les traductions conservent l’instruction ; le texte d’origine est conservé séparément.

Notes du créateur

Utilisez le workflow img2threejs indiqué dans le prompt d’origine. Générez une image de référence, puis construisez le terrain du village à partir de celle-ci. La demande porte sur un paysage inspiré de Skyrim ; elle ne précise ni la création d’un jeu complet ni un format d’asset téléchargeable.

img2threejsvillagepaysage fantastiqueterrainimage de référence

Le prompt

Utilisez img2threejs/img2threejs pour créer un terrain de village en trois dimensions, dans un style inspiré de Skyrim. Générez vous-même l’image de référence.

Comment utiliser ce prompt

01

Commencez avec le bon outil

Ouvrez votre assistant de programmation ou outil 3D préféré. Prenez le modèle indiqué dans l’exemple comme point de départ et consultez les instructions des projets liés.

02

Choisissez un élément à modifier

Changez le sujet, le style ou le décor. Définissez clairement la caméra et l’interaction. Créez d’abord une version simple, puis affinez un détail à la fois.

03

Donnez des éléments uniques à la scène

Pour un personnage ou un accessoire personnalisé, créez un modèle 3D à partir d’une courte description ou d’une image de référence, puis importez-le dans votre projet.

Les aperçus appartiennent à leurs créateurs respectifs. Consultez la source originale et la licence du projet avant de réutiliser du code ou des ressources.