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GPT-6 AstraDescription de référence

Univers lacustre cosy en zone humide

Prompt réutilisable pour créer une scène 3D cosy en zone humide, avec un lac, une cabane, une île, une maison abandonnée, un bateau, des chemins, de la végétation, des animaux sauvages et la forêt environnante.

Créé par GivrosVoir la source originale
Univers lacustre cosy en zone humide

À propos de cet exemple

Une consigne de départ fondée sur le projet public du créateur, pas une retranscription de son prompt original. Votre résultat pourra varier.

Notes du créateur

Créez un lac cosy avec une cabane de pêcheur sur la rive marécageuse. Placez une petite île au milieu de l’eau, avec une maison abandonnée dissimulée parmi les arbres. Ajoutez un bateau de pêche près de la cabane, des nénuphars, des roseaux, des poissons bondissants, la faune typique des zones humides, une petite plage, un chemin menant à la plage et à la cabane, un autre chemin repartant vers la forêt, ainsi qu’une lisière d’arbres tout autour de la scène.

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Le prompt

Créez un lac cosy avec une cabane de pêcheur sur la rive marécageuse. Placez une petite île au milieu de l’eau, avec une maison abandonnée dissimulée parmi les arbres. Ajoutez un bateau de pêche près de la cabane, des nénuphars, des roseaux, des poissons bondissants, la faune typique des zones humides, une petite plage, un chemin menant à la plage et à la cabane, un autre chemin repartant vers la forêt, ainsi qu’une lisière d’arbres tout autour de la scène.

Comment utiliser ce prompt

01

Commencez avec le bon outil

Ouvrez votre assistant de programmation ou outil 3D préféré. Prenez le modèle indiqué dans l’exemple comme point de départ et consultez les instructions des projets liés.

02

Choisissez un élément à modifier

Changez le sujet, le style ou le décor. Définissez clairement la caméra et l’interaction. Créez d’abord une version simple, puis affinez un détail à la fois.

03

Donnez des éléments uniques à la scène

Pour un personnage ou un accessoire personnalisé, créez un modèle 3D à partir d’une courte description ou d’une image de référence, puis importez-le dans votre projet.

Les aperçus appartiennent à leurs créateurs respectifs. Consultez la source originale et la licence du projet avant de réutiliser du code ou des ressources.