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GPT-6 AstraDescription de référence

Scène VHS Blender inspirée des Backrooms

Crée une scène Blender photoréaliste qui dépeint un parcours à la première personne dans les Backrooms, au style VHS, avec une caméra portée en pleine panique, des pièces et couloirs labyrinthiques, pour une durée de 30 secondes.

Créé par CHRIS FIRSTVoir la source originale
Scène VHS Blender inspirée des Backrooms

À propos de cet exemple

Une consigne de départ fondée sur le projet public du créateur, pas une retranscription de son prompt original. Votre résultat pourra varier.

Notes du créateur

Faites le rendu d’une scène dans Blender qui ressemble à un enregistrement VHS à la première personne montrant quelqu’un avançant dans les Backrooms. L’ensemble doit être photoréaliste, avec une caméra portée tremblante qui traduit la panique. La personne doit regarder autour d’elle, puis se mettre à courir dans le labyrinthe des Backrooms. Certaines pièces sont vastes et ouvertes, tandis que d’autres donnent sur des couloirs interminables. Panique absolue. Durée : 30 secondes.

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Le prompt

Faites le rendu d’une scène dans Blender qui ressemble à un enregistrement VHS à la première personne montrant quelqu’un avançant dans les Backrooms. L’ensemble doit être photoréaliste, avec une caméra portée tremblante qui traduit la panique. La personne doit regarder autour d’elle, puis se mettre à courir dans le labyrinthe des Backrooms. Certaines pièces sont vastes et ouvertes, tandis que d’autres donnent sur des couloirs interminables. Panique absolue. Durée : 30 secondes.

Comment utiliser ce prompt

01

Commencez avec le bon outil

Ouvrez votre assistant de programmation ou outil 3D préféré. Prenez le modèle indiqué dans l’exemple comme point de départ et consultez les instructions des projets liés.

02

Choisissez un élément à modifier

Changez le sujet, le style ou le décor. Définissez clairement la caméra et l’interaction. Créez d’abord une version simple, puis affinez un détail à la fois.

03

Donnez des éléments uniques à la scène

Pour un personnage ou un accessoire personnalisé, créez un modèle 3D à partir d’une courte description ou d’une image de référence, puis importez-le dans votre projet.

Les aperçus appartiennent à leurs créateurs respectifs. Consultez la source originale et la licence du projet avant de réutiliser du code ou des ressources.