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GPT-6 AstraDescription de référence

Construire THE LAST GATE : un crowd runner avec des portes arithmétiques

Créez un jeu de course en foule jouable, en orientation portrait, avec des portes arithmétiques, une évolution réaliste de la taille du groupe, des pertes dues aux obstacles, une rencontre finale déterminée par le nombre de survivants, trois parcours courts, une reprise instantanée et une relecture des entrées avec seed.

Construire THE LAST GATE : un crowd runner avec des portes arithmétiques

À propos de cet exemple

Une consigne de départ fondée sur le projet public du créateur, pas une retranscription de son prompt original. Votre résultat pourra varier.

Notes du créateur

Créez un jeu de course en foule jouable, en orientation portrait, nommé THE LAST GATE. Assurez-vous que la taille visible du groupe corresponde au nombre réel de personnages ; implémentez des pertes dues aux obstacles avec des conséquences réelles ; faites en sorte que la rencontre finale soit déterminée par le nombre réel de survivants ; livrez trois parcours courts, une reprise instantanée et une relecture des entrées avec seed. Ne simulez pas la victoire.

Jeu 3DJeu de course en foulePortes arithmétiquesJeu en orientation portraitJeu jouableReprise instantanéeRelecture des entréesTHE LAST GATE

Le prompt

Construire THE LAST GATE Construire THE LAST GATE : un crowd runner jouable en orientation portrait, avec des portes arithmétiques. La taille visible du groupe doit toujours correspondre au nombre réel de personnages. Implémentez des pertes dues aux obstacles avec des conséquences réelles, ainsi qu'une rencontre finale déterminée par le nombre de survivants. Livrez trois parcours courts, une reprise instantanée et une relecture des entrées avec seed. Ne simulez pas la victoire.

Comment utiliser ce prompt

01

Commencez avec le bon outil

Ouvrez votre assistant de programmation ou outil 3D préféré. Prenez le modèle indiqué dans l’exemple comme point de départ et consultez les instructions des projets liés.

02

Choisissez un élément à modifier

Changez le sujet, le style ou le décor. Définissez clairement la caméra et l’interaction. Créez d’abord une version simple, puis affinez un détail à la fois.

03

Donnez des éléments uniques à la scène

Pour un personnage ou un accessoire personnalisé, créez un modèle 3D à partir d’une courte description ou d’une image de référence, puis importez-le dans votre projet.

Les aperçus appartiennent à leurs créateurs respectifs. Consultez la source originale et la licence du projet avant de réutiliser du code ou des ressources.