Commencez avec le bon outil
Ouvrez votre assistant de programmation ou outil 3D préféré. Prenez le modèle indiqué dans l’exemple comme point de départ et consultez les instructions des projets liés.
Créez un jeu de course en foule jouable, en orientation portrait, avec des portes arithmétiques, une évolution réaliste de la taille du groupe, des pertes dues aux obstacles, une rencontre finale déterminée par le nombre de survivants, trois parcours courts, une reprise instantanée et une relecture des entrées avec seed.

À propos de cet exemple
Une consigne de départ fondée sur le projet public du créateur, pas une retranscription de son prompt original. Votre résultat pourra varier.
Créez un jeu de course en foule jouable, en orientation portrait, nommé THE LAST GATE. Assurez-vous que la taille visible du groupe corresponde au nombre réel de personnages ; implémentez des pertes dues aux obstacles avec des conséquences réelles ; faites en sorte que la rencontre finale soit déterminée par le nombre réel de survivants ; livrez trois parcours courts, une reprise instantanée et une relecture des entrées avec seed. Ne simulez pas la victoire.
Ouvrez votre assistant de programmation ou outil 3D préféré. Prenez le modèle indiqué dans l’exemple comme point de départ et consultez les instructions des projets liés.
Changez le sujet, le style ou le décor. Définissez clairement la caméra et l’interaction. Créez d’abord une version simple, puis affinez un détail à la fois.
Pour un personnage ou un accessoire personnalisé, créez un modèle 3D à partir d’une courte description ou d’une image de référence, puis importez-le dans votre projet.
Les aperçus appartiennent à leurs créateurs respectifs. Consultez la source originale et la licence du projet avant de réutiliser du code ou des ressources.