Commencez avec le bon outil
Ouvrez votre assistant de programmation ou outil 3D préféré. Prenez le modèle indiqué dans l’exemple comme point de départ et consultez les instructions des projets liés.
Prompt de départ proposé par l’auteur pour créer, dans un fichier HTML autonome, un collisionneur de particules 3D interactif inspiré du LHC du CERN et du détecteur ATLAS. Il s’agit d’un prompt pour créer un résultat similaire, et non nécessairement du prompt exact utilisé pour le résultat présenté.
À propos de cet exemple
Une consigne de départ fondée sur le projet public du créateur, pas une retranscription de son prompt original. Votre résultat pourra varier.
Créez avec Three.js un visualiseur interactif de collisionneur de particules, avec désassemblage animé du détecteur contrôlé par le défilement, vue des faisceaux dans l’anneau d’accélérateur, affichage de collisions synthétiques, commandes de visibilité, lecture temporisée et livraison au format HTML hors ligne.
Ouvrez votre assistant de programmation ou outil 3D préféré. Prenez le modèle indiqué dans l’exemple comme point de départ et consultez les instructions des projets liés.
Changez le sujet, le style ou le décor. Définissez clairement la caméra et l’interaction. Créez d’abord une version simple, puis affinez un détail à la fois.
Pour un personnage ou un accessoire personnalisé, créez un modèle 3D à partir d’une courte description ou d’une image de référence, puis importez-le dans votre projet.
Les aperçus appartiennent à leurs créateurs respectifs. Consultez la source originale et la licence du projet avant de réutiliser du code ou des ressources.