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GPT-6 AstraDescription de référence

Collisionneur de particules 3D interactif

Prompt de départ proposé par l’auteur pour créer, dans un fichier HTML autonome, un collisionneur de particules 3D interactif inspiré du LHC du CERN et du détecteur ATLAS. Il s’agit d’un prompt pour créer un résultat similaire, et non nécessairement du prompt exact utilisé pour le résultat présenté.

Créé par BuBBliKVoir la source originale
Collisionneur de particules 3D interactif

À propos de cet exemple

Une consigne de départ fondée sur le projet public du créateur, pas une retranscription de son prompt original. Votre résultat pourra varier.

Notes du créateur

Créez avec Three.js un visualiseur interactif de collisionneur de particules, avec désassemblage animé du détecteur contrôlé par le défilement, vue des faisceaux dans l’anneau d’accélérateur, affichage de collisions synthétiques, commandes de visibilité, lecture temporisée et livraison au format HTML hors ligne.

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Le prompt

Créez avec Three.js un collisionneur de particules 3D détaillé et interactif, inspiré du LHC du CERN et du détecteur ATLAS. Créez trois vues : un détecteur composé de milliers d’éléments animés individuellement, un anneau d’accélérateur avec des faisceaux tournant en sens opposés et un affichage de collision synthétique. Faites se déployer le détecteur en six étapes, des grandes roues d’extrémité et des aimants jusqu’aux modules de capteurs individuels. Intégrez un désassemblage contrôlé par le défilement, une lecture de 30, 60 ou 90 secondes, la mise en pause et le remontage en sens inverse. Ajoutez des commandes de visibilité pour chaque système, le nombre de composants, des descriptions pédagogiques et un survol de l’anneau par la caméra. Utilisez une interface sombre haut de gamme, des matériaux métalliques, de subtils accents dorés et un éclairage cinématographique. Gardez les éléments lisibles et évitez les chevauchements excessifs. Consultez les ressources officielles du CERN. Indiquez clairement les géométries simplifiées et les événements synthétiques. Livrez un fichier HTML autonome fonctionnant hors ligne, ainsi que le code source portable et un README.

Comment utiliser ce prompt

01

Commencez avec le bon outil

Ouvrez votre assistant de programmation ou outil 3D préféré. Prenez le modèle indiqué dans l’exemple comme point de départ et consultez les instructions des projets liés.

02

Choisissez un élément à modifier

Changez le sujet, le style ou le décor. Définissez clairement la caméra et l’interaction. Créez d’abord une version simple, puis affinez un détail à la fois.

03

Donnez des éléments uniques à la scène

Pour un personnage ou un accessoire personnalisé, créez un modèle 3D à partir d’une courte description ou d’une image de référence, puis importez-le dans votre projet.

Les aperçus appartiennent à leurs créateurs respectifs. Consultez la source originale et la licence du projet avant de réutiliser du code ou des ressources.