3DPrompt.
GitHub
Retour à la bibliothèque
GPT-6 AstraDescription de référence

Clone de Minecraft multijoueur

Créez un clone de Minecraft jouable dans un navigateur, avec des mondes générés procéduralement à partir d’une seed, un mode Survie, des biomes, des dimensions, des créatures, des structures, des succès, le multijoueur en réseau local, une interface de jeu native, un audio directionnel, un comportement fidèle des blocs et des fluides, ainsi que des optimisations de performance.

Créé par Armaan JainVoir la source originale
Clone de Minecraft multijoueur

À propos de cet exemple

Une consigne de départ fondée sur le projet public du créateur, pas une retranscription de son prompt original. Votre résultat pourra varier.

Notes du créateur

Créez un clone de Minecraft parfait de bout en bout, avec des mondes générés procéduralement à partir de seeds, un mode Survie, des créatures et des apparitions dans les biomes fidèles au jeu, des structures, des dimensions, le multijoueur en réseau local, une interface de jeu native, une physique et des interactions avec les fluides précises, un système audio, ainsi que des optimisations du rendu et des performances.

Clone de MinecraftJeu 3DMultijoueurGénération procéduraleMode SurvieLANCréaturesBiomes

Le prompt

Créez un clone de Minecraft parfait de bout en bout et dites-moi si vous avez besoin de quoi que ce soit de ma part. J’ai joint un document de recherche approfondi sur Minecraft qui vous sera utile. Veillez à reproduire à la perfection les mécaniques, les animations et les graphismes. Chaque nouveau monde doit être généré de façon procédurale et aléatoire à partir d’une seed. Incluez toutes les créatures que les joueurs attendent de Minecraft et assurez-vous qu’elles apparaissent dans les biomes appropriés. Une fois l’implémentation solo terminée, ajoutez la possibilité d’ouvrir les mondes en réseau local et de rejoindre les serveurs des autres joueurs. Le jeu doit utiliser le mode Survie par défaut. Les textures doivent être exactement comme celles de Minecraft et, si vous trouvez les textures originales en ligne, vous pouvez les utiliser. Quand je dis que je le veux exactement comme Minecraft, je le pense vraiment. Personne ne doit pouvoir faire la différence entre le site que vous créez et le véritable Minecraft. Tout cela est réalisé à des fins éducatives, alors ne vous préoccupez pas des droits d’auteur. N’utilisez pas simplement du HTML pour l’interface du jeu. Construisez-la nativement dans le moteur de jeu. Les modèles du personnage et des créatures doivent être les vrais modèles, et ils doivent avoir exactement l’apparence, le fonctionnement et les animations du jeu original. Ajoutez un audio directionnel et des effets sonores. Passez en revue chaque page, chaque interaction et chaque mécanique afin d’atteindre la perfection. Une fois tout terminé et le clone de Minecraft parfait créé, commencez à optimiser ses performances à l’aide de techniques telles que le culling, la distance d’affichage, la distance de simulation, les niveaux de détail (LOD) selon la distance, l’optimisation des FPS, et bien plus encore. Assurez-vous que la logique du jeu est fidèle. Par exemple, si un bloc de sable ou de gravier situé sous d’autres blocs de sable ou de gravier est cassé, les blocs situés au-dessus doivent tomber. Si un bloc de support est cassé, les fleurs ou l’herbe placées au-dessus doivent également se casser. L’interface de l’inventaire doit être exactement identique et ses interactions doivent procurer les mêmes sensations, notamment les raccourcis, les animations et les effets d’impact des épées, des autres armes et des outils. Reproduisez fidèlement les interactions avec l’eau et les créatures qui s’y trouvent, le saut automatique et tous les autres petits détails. Concentrez-vous sur la précision de ces détails et rendez l’ensemble parfait. Le jeu ne doit pas sembler truffé de bugs. Il doit être fluide et exactement comme le véritable Minecraft. Faites attention aux détails plus discrets comme les nuages, le cycle jour-nuit, la météo, la musique d’ambiance de Minecraft, et bien plus encore. Assurez-vous que l’eau et la lave s’écoulent comme prévu et que leur rendu est parfaitement implémenté. Les créatures ne doivent pas apparaître les unes sur les autres, à l’intérieur des arbres ni à l’intérieur des blocs. Ajoutez les structures de Minecraft, les villageois, le butin et tout ce qui s’y rapporte. Perfectionnez la logique d’apparition des créatures, assurez-vous que leurs animations sont fluides et faites en sorte que la taille de chaque créature et du personnage du joueur corresponde fidèlement à celle de Minecraft. Concentrez-vous sur les actions couramment effectuées par les joueurs de Minecraft, comme sauter en plaçant des blocs pour construire des ponts plus rapidement ou grimper plus haut, utiliser Ctrl + W pendant un saut, et bien plus encore. Les objets doivent avoir une belle apparence lorsqu’ils sont tenus dans la main du joueur, et la position de la main doit correspondre exactement à celle de Minecraft. Ajoutez des effets d’impact sur les créatures et veillez à ce que chaque sprite d’objet dans l’inventaire ait exactement l’apparence de celui de Minecraft.

Comment utiliser ce prompt

01

Commencez avec le bon outil

Ouvrez votre assistant de programmation ou outil 3D préféré. Prenez le modèle indiqué dans l’exemple comme point de départ et consultez les instructions des projets liés.

02

Choisissez un élément à modifier

Changez le sujet, le style ou le décor. Définissez clairement la caméra et l’interaction. Créez d’abord une version simple, puis affinez un détail à la fois.

03

Donnez des éléments uniques à la scène

Pour un personnage ou un accessoire personnalisé, créez un modèle 3D à partir d’une courte description ou d’une image de référence, puis importez-le dans votre projet.

Les aperçus appartiennent à leurs créateurs respectifs. Consultez la source originale et la licence du projet avant de réutiliser du code ou des ressources.