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GPT-6 AstraDescription de référence

Démo graphique fantasy interactive

Un prompt Dream Loop Plus pour une scène fantasy Three.js exécutée dans le navigateur, avec une caméra isométrique, un personnage contrôlable, des sols mouillés réfléchissants et des mouvements ambiants dans l’environnement. L’auteur le présente comme un prompt de démonstration utilisant GPT-5.6 Luna xhigh ; le post indique qu’Astra se charge du travail visuel dans le flux optimisé.

Créé par AnshuVoir la source originale
Démo graphique fantasy interactive

À propos de cet exemple

Une consigne de départ fondée sur le projet public du créateur, pas une retranscription de son prompt original. Votre résultat pourra varier.

Notes du créateur

Utilise Dream Loop Plus pour créer une démo graphique Three.js dans le navigateur, avec une caméra isométrique, un ombrage réaliste, des sols mouillés réfléchissants et un personnage dans un environnement fantasy vivant. Ajoute le déplacement du personnage au clic, une caméra qui suit avec inertie, la rotation par glisser-déposer, le zoom avec la molette, ainsi que des animations et des comportements environnementaux subtils. N’ajoute aucun élément de gameplay.

Three.jsfantasycaméra isométriquescène interactivecontrôles du personnagesols mouillés réfléchissantsanimation de l’environnement

Le prompt

Utilise Dream Loop Plus pour créer une démo graphique : caméra isométrique, ombrage réaliste et sols mouillés réfléchissants, avec un personnage dans une scène intéressante. Cadre fantasy (dans l’esprit d’Elden Ring ou de Diablo). Utilise Three.js dans le navigateur, à >60fps. Contrôles : cliquer pour déplacer le personnage, la caméra le suit avec inertie ; faire glisser pour la faire pivoter ; faire défiler pour zoomer ou dézoomer. Pas de gameplay pour l’instant. Le monde doit sembler vivant : mouvements, animations et comportements environnementaux subtils.

Comment utiliser ce prompt

01

Commencez avec le bon outil

Ouvrez votre assistant de programmation ou outil 3D préféré. Prenez le modèle indiqué dans l’exemple comme point de départ et consultez les instructions des projets liés.

02

Choisissez un élément à modifier

Changez le sujet, le style ou le décor. Définissez clairement la caméra et l’interaction. Créez d’abord une version simple, puis affinez un détail à la fois.

03

Donnez des éléments uniques à la scène

Pour un personnage ou un accessoire personnalisé, créez un modèle 3D à partir d’une courte description ou d’une image de référence, puis importez-le dans votre projet.

Les aperçus appartiennent à leurs créateurs respectifs. Consultez la source originale et la licence du projet avant de réutiliser du code ou des ressources.