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GPT-6 AstraDescription de référence

Carte 3D dans Unreal et Blender

Demande visant à convertir une carte et un dossier d’assets en scène 3D avec Unreal et Blender via des MCPs. L’auteur précise dans un suivi que les assets provenaient de l’AO et que ce qui était visible correspondait à la sortie d’Astra.

Créé par Agustín QuettoVoir la source originale
Carte 3D dans Unreal et Blender

À propos de cet exemple

Une consigne de départ fondée sur le projet public du créateur, pas une retranscription de son prompt original. Votre résultat pourra varier.

Notes du créateur

Fais-le en 3D dans Unreal avec Blender, en utilisant les MCPs.

3DUnrealBlenderMCPscarteassetslow poly

Le prompt

Fais-le en 3D dans Unreal avec Blender, en utilisant les MCPs.

Comment utiliser ce prompt

01

Commencez avec le bon outil

Ouvrez votre assistant de programmation ou outil 3D préféré. Prenez le modèle indiqué dans l’exemple comme point de départ et consultez les instructions des projets liés.

02

Choisissez un élément à modifier

Changez le sujet, le style ou le décor. Définissez clairement la caméra et l’interaction. Créez d’abord une version simple, puis affinez un détail à la fois.

03

Donnez des éléments uniques à la scène

Pour un personnage ou un accessoire personnalisé, créez un modèle 3D à partir d’une courte description ou d’une image de référence, puis importez-le dans votre projet.

Les aperçus appartiennent à leurs créateurs respectifs. Consultez la source originale et la licence du projet avant de réutiliser du code ou des ressources.