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GPT-6 AstraDescription de référence

Workflow de course-poursuite automobile cartoon inspirée de GTA

Prompt de workflow réutilisable pour créer et animer dans Blender une course-poursuite automobile cartoon de 12 secondes inspirée de GTA, puis traiter les plans avec PixVerse Seedance 2.5.

Créé par PixVerseVoir la source originale
Workflow de course-poursuite automobile cartoon inspirée de GTA

À propos de cet exemple

Une consigne de départ fondée sur le projet public du créateur, pas une retranscription de son prompt original. Votre résultat pourra varier.

Notes du créateur

Créez un conducteur, une voiture en fuite, une voiture poursuivante et un environnement urbain cohérents. Réalisez les modèles et les rigs gris dans Blender, animez une course-poursuite en trois plans, rendez un master Blender de 12 secondes, puis traitez chaque plan séparément dans Seedance 2.5 en préservant les mouvements, le travail de caméra et les designs. Livrez le fichier .blend éditable ainsi que les deux versions vidéo.

BlenderAnimation 3DCourse-poursuite automobileCartoonVéhiculesRigging de personnagesEnvironnement urbainPixVerse

Le prompt

Créez une course-poursuite automobile cartoon originale inspirée de GTA en suivant ce workflow : Conception : définissez un conducteur principal, une voiture en fuite, une voiture poursuivante et un environnement urbain. Veillez à la cohérence de leur design. Planifiez trois plans de 4 secondes : poursuite en travelling arrière, travelling latéral dans un virage serré et plan large de sortie. Modélisation dans Blender : créez des modèles gris propres ainsi que des rigs fonctionnels pour le personnage et les véhicules. Aucune texture ni aucun dépliage UV n’est requis. Animation et tests : animez le conducteur, le volant, la rotation des roues, les véhicules et les caméras. Maintenez une direction de déplacement et un ordre cohérents pour les véhicules. Corrigez les problèmes d’interpénétration, les roues qui flottent, les pneus qui glissent, les poses incorrectes et les mains qui ne restent pas en contact avec le volant. Rendu dans Blender : rendez les images 1 à 288 en 1280×720 à 24 i/s. Assemblez les images réellement rendues dans Blender pour obtenir un master complet de 12 secondes en modèles gris. Exportez chaque plan séparément et rendez des images fixes grises correspondantes comme références de forme et de composition. Finalisation avec le plugin [@PixVerse](plugin://pixverse@openai-curated-remote) : utilisez Seedance 2.5 en 720p et traitez chaque plan séparément. Utilisez les séquences Blender comme références de mouvement et les images fixes grises comme références de forme. Définissez une palette de couleurs cartoon cohérente dans le prompt de génération. Préservez les mouvements de caméra, le timing de l’action, le design des personnages et des véhicules, ainsi que le nombre de véhicules. Vérification et livraison : inspectez les deux vidéos complètes pour détecter les défauts visuels et les problèmes de continuité. Corrigez les problèmes dans Blender et régénérez uniquement les plans Seedance défectueux, avec au maximum deux nouvelles tentatives par plan. Livrez le fichier .blend éditable, la vidéo Blender native en 720p avec modèles gris, la version Seedance en 720p identifiée séparément et une brève évaluation des limites restantes.

Comment utiliser ce prompt

01

Commencez avec le bon outil

Ouvrez votre assistant de programmation ou outil 3D préféré. Prenez le modèle indiqué dans l’exemple comme point de départ et consultez les instructions des projets liés.

02

Choisissez un élément à modifier

Changez le sujet, le style ou le décor. Définissez clairement la caméra et l’interaction. Créez d’abord une version simple, puis affinez un détail à la fois.

03

Donnez des éléments uniques à la scène

Pour un personnage ou un accessoire personnalisé, créez un modèle 3D à partir d’une courte description ou d’une image de référence, puis importez-le dans votre projet.

Les aperçus appartiennent à leurs créateurs respectifs. Consultez la source originale et la licence du projet avant de réutiliser du code ou des ressources.