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GPT-6 AstraDescription de référence

Atlas 3D interactif de la tête et du cerveau humains

Prompt de recréation réutilisable recommandé par l’auteur pour créer un atlas anatomique interactif de la tête et du cerveau. Il demande des maillages anatomiques sous licence, une exploration par couches, des outils d’inspection, des plans de découpe, des vues éclatées et une application HTML autonome fonctionnant hors ligne.

Créé par BuBBliKVoir la source originale
Atlas 3D interactif de la tête et du cerveau humains

À propos de cet exemple

Une consigne de départ fondée sur le projet public du créateur, pas une retranscription de son prompt original. Votre résultat pourra varier.

Notes du créateur

Créez un atlas anatomique Three.js hors ligne avec des maillages sous licence de la tête et du cerveau, des structures sélectionnables individuellement, une exploration hiérarchique, des contrôles de visibilité et d’opacité, des agencements éclatés, des plans de découpe, des libellés, une recherche et des contrôles testés dans un navigateur.

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Le prompt

Créez un atlas 3D interactif complet de la tête et du cerveau humains. Livrez une application fonctionnelle, pas une maquette. Prenez de manière autonome des décisions raisonnables, implémentez-les, testez-les et vérifiez visuellement le résultat. Utilisez Three.js ainsi que de vrais maillages Z-Anatomy / BodyParts3D correctement sous licence. Incluez le crâne, les dents, les muscles faciaux, le cerveau, les yeux, les nerfs crâniens, les artères, les veines et les membranes complémentaires disponibles. Préservez leurs relations anatomiques d’origine. Visez plusieurs centaines de structures sélectionnables individuellement, indiquez le nombre réel d’éléments importés et conservez l’attribution des sources. Créez une interface claire et lumineuse avec un arrière-plan gris pâle, des panneaux blancs aux angles arrondis, des accents bleu-gris discrets et une typographie lisible. Gardez le modèle de grande taille, avec un panneau des structures à gauche, les outils de caméra à droite, la recherche en haut et un curseur d’explosion en dessous. Utilisez l’anglais partout. Rendez l’anatomie progressivement explorable : Tête → système → région → structures individuelles nommées. Par exemple : Cerveau → Cérébrum → Hémisphère gauche → Lobe frontal → structures individuelles. Animez l’assemblage et le désassemblage. Préservez les positions d’origine lors de l’assemblage ; disposez les groupes éclatés selon des agencements clairement séparés et munis de libellés lisibles. Indiquez l’échelle normalisée et répartissez les grandes collections sur plusieurs pages. Incluez : - Rotation libre, zoom à la molette ou par pincement et préréglages de caméra. - Curseur de désassemblage et contrôle Maj + molette. - Commutateurs de visibilité indépendants pour les groupes et les éléments individuels. - Opacité des groupes, annulation, restauration de l’ensemble et réinitialisation. - Recherche anatomique, inspection au clic, centrage, isolation et navigation vers le parent. - Couleurs anatomiques, porcelaine, mode filaire et mode transparent. - Plans de découpe sagittal, axial et coronal réglables, avec inversion du sens. - Libellés, exploration automatique, mode plein écran et export PNG. - Parcours guidé de la tête complète jusqu’au cerveau et à ses réseaux. Conservez les structures masquées lors des changements de disposition et de matériau. Expliquez que les plans de découpe produisent des coupes d’affichage ouvertes et non des scanners médicaux. N’inventez pas d’éléments anatomiques et ne revendiquez aucune validation clinique. Livrez un fichier HTML autonome contenant l’application et la géométrie traitée, fonctionnant hors ligne sans serveur. Fournissez également les fichiers source propres, les dépendances verrouillées sur des versions précises, un fichier lock, des scripts de build portables, un README en anglais ainsi que les licences et attributions requises. Excluez les identifiants, les chemins locaux, les dépendances et les fichiers sans rapport. Testez l’intégrité de la géométrie, l’appartenance à la hiérarchie, la visibilité, l’annulation et l’espacement des agencements. Inspectez l’application en cours d’exécution dans un navigateur, utilisez les contrôles, vérifiez l’absence d’erreurs dans la console et corrigez les chevauchements visuels avant la livraison.

Comment utiliser ce prompt

01

Commencez avec le bon outil

Ouvrez votre assistant de programmation ou outil 3D préféré. Prenez le modèle indiqué dans l’exemple comme point de départ et consultez les instructions des projets liés.

02

Choisissez un élément à modifier

Changez le sujet, le style ou le décor. Définissez clairement la caméra et l’interaction. Créez d’abord une version simple, puis affinez un détail à la fois.

03

Donnez des éléments uniques à la scène

Pour un personnage ou un accessoire personnalisé, créez un modèle 3D à partir d’une courte description ou d’une image de référence, puis importez-le dans votre projet.

Les aperçus appartiennent à leurs créateurs respectifs. Consultez la source originale et la licence du projet avant de réutiliser du code ou des ressources.