Commencez avec le bon outil
Ouvrez votre assistant de programmation ou outil 3D préféré. Prenez le modèle indiqué dans l’exemple comme point de départ et consultez les instructions des projets liés.
Prompt de recréation réutilisable recommandé par l’auteur pour créer un atlas anatomique interactif de la tête et du cerveau. Il demande des maillages anatomiques sous licence, une exploration par couches, des outils d’inspection, des plans de découpe, des vues éclatées et une application HTML autonome fonctionnant hors ligne.
À propos de cet exemple
Une consigne de départ fondée sur le projet public du créateur, pas une retranscription de son prompt original. Votre résultat pourra varier.
Créez un atlas anatomique Three.js hors ligne avec des maillages sous licence de la tête et du cerveau, des structures sélectionnables individuellement, une exploration hiérarchique, des contrôles de visibilité et d’opacité, des agencements éclatés, des plans de découpe, des libellés, une recherche et des contrôles testés dans un navigateur.
Ouvrez votre assistant de programmation ou outil 3D préféré. Prenez le modèle indiqué dans l’exemple comme point de départ et consultez les instructions des projets liés.
Changez le sujet, le style ou le décor. Définissez clairement la caméra et l’interaction. Créez d’abord une version simple, puis affinez un détail à la fois.
Pour un personnage ou un accessoire personnalisé, créez un modèle 3D à partir d’une courte description ou d’une image de référence, puis importez-le dans votre projet.
Les aperçus appartiennent à leurs créateurs respectifs. Consultez la source originale et la licence du projet avant de réutiliser du code ou des ressources.