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GPT-6 AstraDescription de référence

Vaisseau-courrier civil de départ de Sol Horizon

Créez dans Blender un modèle prêt pour le jeu du vaisseau-courrier civil de départ de Sol Horizon, avec une conception modulaire hard-surface facilement réparable, des objets nommés, une géométrie de collision, une orientation avant adaptée à Unity et un export FBX.

Créé par Jonathan Plumb — Spokane ValleyVoir la source originale
Vaisseau-courrier civil de départ de Sol Horizon

À propos de cet exemple

Une consigne de départ fondée sur le projet public du créateur, pas une retranscription de son prompt original. Votre résultat pourra varier.

Notes du créateur

Dans Blender, créez le vaisseau-courrier civil de départ de Sol Horizon. Il doit paraître usé, réparable, abordable et sûr — pas militaire. Créez un cockpit, une trappe de chargement, des propulseurs de manœuvre visibles, un ensemble moteur principal et quatre jambes d’atterrissage. Utilisez un style modulaire hard-surface adapté à de futures variantes. Limitez le maillage de rendu principal à moins de 15 000 triangles. Nommez clairement les objets, définissez l’orientation avant pour Unity, créez une géométrie de collision simple, appliquez les transformations, enregistrez le fichier .blend et exportez un FBX prêt pour le jeu. Affichez des captures d’écran de la vue 3D pour validation avant l’export.

Blendermodèle 3Dvaisseau spatialvaisseau-courrierprêt pour le jeuFBXUnityhard-surface

Le prompt

Dans Blender, créez le vaisseau-courrier civil de départ de Sol Horizon. Il doit paraître usé, réparable, abordable et sûr — pas militaire. Créez un cockpit, une trappe de chargement, des propulseurs de manœuvre visibles, un ensemble moteur principal et quatre jambes d’atterrissage. Utilisez un style modulaire hard-surface adapté à de futures variantes. Limitez le maillage de rendu principal à moins de 15 000 triangles. Nommez clairement les objets, définissez l’orientation avant pour Unity, créez une géométrie de collision simple, appliquez les transformations, enregistrez le fichier .blend et exportez un FBX prêt pour le jeu. Affichez des captures d’écran de la vue 3D pour validation avant l’export.

Comment utiliser ce prompt

01

Commencez avec le bon outil

Ouvrez votre assistant de programmation ou outil 3D préféré. Prenez le modèle indiqué dans l’exemple comme point de départ et consultez les instructions des projets liés.

02

Choisissez un élément à modifier

Changez le sujet, le style ou le décor. Définissez clairement la caméra et l’interaction. Créez d’abord une version simple, puis affinez un détail à la fois.

03

Donnez des éléments uniques à la scène

Pour un personnage ou un accessoire personnalisé, créez un modèle 3D à partir d’une courte description ou d’une image de référence, puis importez-le dans votre projet.

Les aperçus appartiennent à leurs créateurs respectifs. Consultez la source originale et la licence du projet avant de réutiliser du code ou des ressources.