Commencez avec le bon outil
Ouvrez votre assistant de programmation ou outil 3D préféré. Prenez le modèle indiqué dans l’exemple comme point de départ et consultez les instructions des projets liés.
Créez dans Blender un modèle prêt pour le jeu du vaisseau-courrier civil de départ de Sol Horizon, avec une conception modulaire hard-surface facilement réparable, des objets nommés, une géométrie de collision, une orientation avant adaptée à Unity et un export FBX.

À propos de cet exemple
Une consigne de départ fondée sur le projet public du créateur, pas une retranscription de son prompt original. Votre résultat pourra varier.
Dans Blender, créez le vaisseau-courrier civil de départ de Sol Horizon. Il doit paraître usé, réparable, abordable et sûr — pas militaire. Créez un cockpit, une trappe de chargement, des propulseurs de manœuvre visibles, un ensemble moteur principal et quatre jambes d’atterrissage. Utilisez un style modulaire hard-surface adapté à de futures variantes. Limitez le maillage de rendu principal à moins de 15 000 triangles. Nommez clairement les objets, définissez l’orientation avant pour Unity, créez une géométrie de collision simple, appliquez les transformations, enregistrez le fichier .blend et exportez un FBX prêt pour le jeu. Affichez des captures d’écran de la vue 3D pour validation avant l’export.
Ouvrez votre assistant de programmation ou outil 3D préféré. Prenez le modèle indiqué dans l’exemple comme point de départ et consultez les instructions des projets liés.
Changez le sujet, le style ou le décor. Définissez clairement la caméra et l’interaction. Créez d’abord une version simple, puis affinez un détail à la fois.
Pour un personnage ou un accessoire personnalisé, créez un modèle 3D à partir d’une courte description ou d’une image de référence, puis importez-le dans votre projet.
Les aperçus appartiennent à leurs créateurs respectifs. Consultez la source originale et la licence du projet avant de réutiliser du code ou des ressources.