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GPT-6 AstraDescription de référence

Scène miniature en volume représentant un temple

Prompt de référence fourni par l’auteur dans les commentaires, pour créer une scène miniature en volume, en vue plongeante à 45° et en perspective isométrique, intégrant les éléments emblématiques d’un temple. Selon la publication d’origine, cette scène miniature de temple a été assemblée puis affinée à partir d’éléments séparés avec Astra et de détails réalisés avec V2Fun.

Créé par Rion WuVoir la source originale
Scène miniature en volume représentant un temple

À propos de cet exemple

Une consigne de départ fondée sur le projet public du créateur, pas une retranscription de son prompt original. Votre résultat pourra varier.

Notes du créateur

Créer une scène miniature en volume représentant un temple, en vue plongeante à 45° et en perspective isométrique : une petite base surélevée intègre les éléments les plus reconnaissables du temple, avec des textures douces et soignées, des matériaux PBR réalistes et un éclairage doux au rendu naturel ; fond uni, composition carrée centrée, esthétique de maquette en volume nette et haute définition.

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Le prompt

Présenter une scène miniature en volume 2.5D de style cartoon, nette, en vue plongeante à 45° et en perspective isométrique, avec des textures douces et soignées, des matériaux PBR réalistes et un éclairage doux au rendu naturel. Créer une petite base surélevée, façon maquette, intégrant les éléments les plus reconnaissables d’un temple. Utiliser un fond uni. Composition : mise en page parfaitement centrée, format carré 1080 × 1080, esthétique de maquette en volume très propre et haute définition ; utiliser simplement une typographie plus grasse et plus lumineuse.

Comment utiliser ce prompt

01

Commencez avec le bon outil

Ouvrez votre assistant de programmation ou outil 3D préféré. Prenez le modèle indiqué dans l’exemple comme point de départ et consultez les instructions des projets liés.

02

Choisissez un élément à modifier

Changez le sujet, le style ou le décor. Définissez clairement la caméra et l’interaction. Créez d’abord une version simple, puis affinez un détail à la fois.

03

Donnez des éléments uniques à la scène

Pour un personnage ou un accessoire personnalisé, créez un modèle 3D à partir d’une courte description ou d’une image de référence, puis importez-le dans votre projet.

Les aperçus appartiennent à leurs créateurs respectifs. Consultez la source originale et la licence du projet avant de réutiliser du code ou des ressources.