Commencez avec le bon outil
Ouvrez votre assistant de programmation ou outil 3D préféré. Prenez le modèle indiqué dans l’exemple comme point de départ et consultez les instructions des projets liés.
Créez une figurine complète de petite fille, en position debout, dans un style anime 3D très détaillé, avec un casque de chantier, un robot en tôle, une télécommande et une boîte à outils accrochée à la taille.
À propos de cet exemple
Une consigne de départ fondée sur le projet public du créateur, pas une retranscription de son prompt original. Votre résultat pourra varier.
Figurine entièrement assemblée d’une petite fille jouant avec un robot, portant un petit casque de chantier, tenant d’une main un robot en tôle et de l’autre une télécommande, avec une boîte à outils attachée à la taille. Tous les accessoires sont intégrés à la figurine en position debout, sur un fond blanc uni, avec un éclairage professionnel de studio, dans un style de présentation de figurine 3D anime très détaillé. ar3:4
Ouvrez votre assistant de programmation ou outil 3D préféré. Prenez le modèle indiqué dans l’exemple comme point de départ et consultez les instructions des projets liés.
Changez le sujet, le style ou le décor. Définissez clairement la caméra et l’interaction. Créez d’abord une version simple, puis affinez un détail à la fois.
Pour un personnage ou un accessoire personnalisé, créez un modèle 3D à partir d’une courte description ou d’une image de référence, puis importez-le dans votre projet.
Les aperçus appartiennent à leurs créateurs respectifs. Consultez la source originale et la licence du projet avant de réutiliser du code ou des ressources.