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GPT-6 AstraDescription de référence

Étang à carpes koï 3D interactif

Créez un étang à carpes koï interactif en plein écran avec Three.js et WebGL, incluant le lâcher de poissons par glisser-déposer, des ondulations, de la pluie, un tourbillon qui agit sur les poissons, des commandes adaptatives et des effets aquatiques avec Web Audio.

Créé par Vib3CodedVoir la source originale
Étang à carpes koï 3D interactif

À propos de cet exemple

Une consigne de départ fondée sur le projet public du créateur, pas une retranscription de son prompt original. Votre résultat pourra varier.

Notes du créateur

Créez un étang à carpes koï 3D interactif en plein écran, soigné, avec une vue plongeante sur une eau turquoise, des caustiques animées, quatre variétés de carpes koï déplaçables par glisser-déposer, un comportement de nage réaliste, des interactions d’éclaboussures et d’ondulations, de la pluie, un tourbillon déplaçable, des commandes adaptées aux mobiles et un son aquatique synchronisé.

Three.jsWebGLétang à carpes koï interactifpoissons 3Dsimulation de l’eauondulationstourbillonWeb Audio

Le prompt

Créez un magnifique étang à carpes koï interactif en plein écran avec Three.js + WebGL. Utilisez une vue plongeante, une eau turquoise limpide, une lumière solaire, des caustiques animées sur le fond de l’étang et une impression convaincante de profondeur. Placez en bas un élégant panneau de sélection translucide proposant quatre variétés de carpes koï : Kohaku, Showa, Golden Ogon et Platinum. Un clic sur une fiche libère le poisson correspondant dans l’étang. En faisant glisser un poisson depuis sa fiche, l’utilisateur peut choisir précisément l’endroit où le déposer. Rendez chaque arrivée satisfaisante : une éclaboussure avec des gouttelettes, un bref creux à la surface de l’eau et des ondulations qui s’étendent. Le poisson doit ensuite plonger sous la surface. Utilisez la réfraction et des indices de profondeur pour que les carpes koï paraissent clairement immergées. Créez des carpes koï 3D détaillées, avec des yeux, des écailles, des nageoires et des queues fluides. Animez leurs corps, leurs queues et leurs nageoires de manière coordonnée. Chaque poisson doit changer indépendamment de direction et de vitesse, tourner progressivement à proximité des limites et éviter les autres poissons. Permettez aux utilisateurs de toucher l’eau et de faire glisser leur doigt dessus pour créer des ondulations. Ajoutez de la pluie et un tourbillon déplaçable dont le courant agit sur les poissons. Incluez Calm, Clear pond ainsi qu’une commande permettant de masquer l’interface pour les captures vidéo d’écran. Utilisez Web Audio pour créer le son des éclaboussures à l’arrivée, de douces gouttelettes musicales, de légers bruits d’eau pendant la nage, de la pluie et du tourbillon. Activez l’audio avec un bouton Sound, atténuez-le progressivement lorsqu’il est désactivé et mettez-le en pause lorsque l’onglet du navigateur est masqué. Conservez tous les libellés et boutons en anglais. Adaptez la mise en page aux appareils mobiles. Optimisez le rendu et les animations pour garantir des performances fluides avec plusieurs dizaines de poissons. Livrez un site web complet et fonctionnel, avec des visuels soignés et des interactions opérationnelles.

Comment utiliser ce prompt

01

Commencez avec le bon outil

Ouvrez votre assistant de programmation ou outil 3D préféré. Prenez le modèle indiqué dans l’exemple comme point de départ et consultez les instructions des projets liés.

02

Choisissez un élément à modifier

Changez le sujet, le style ou le décor. Définissez clairement la caméra et l’interaction. Créez d’abord une version simple, puis affinez un détail à la fois.

03

Donnez des éléments uniques à la scène

Pour un personnage ou un accessoire personnalisé, créez un modèle 3D à partir d’une courte description ou d’une image de référence, puis importez-le dans votre projet.

Les aperçus appartiennent à leurs créateurs respectifs. Consultez la source originale et la licence du projet avant de réutiliser du code ou des ressources.