Commencez avec le bon outil
Ouvrez votre assistant de programmation ou outil 3D préféré. Prenez le modèle indiqué dans l’exemple comme point de départ et consultez les instructions des projets liés.
Créez un étang à carpes koï interactif en plein écran avec Three.js et WebGL, incluant le lâcher de poissons par glisser-déposer, des ondulations, de la pluie, un tourbillon qui agit sur les poissons, des commandes adaptatives et des effets aquatiques avec Web Audio.
À propos de cet exemple
Une consigne de départ fondée sur le projet public du créateur, pas une retranscription de son prompt original. Votre résultat pourra varier.
Créez un étang à carpes koï 3D interactif en plein écran, soigné, avec une vue plongeante sur une eau turquoise, des caustiques animées, quatre variétés de carpes koï déplaçables par glisser-déposer, un comportement de nage réaliste, des interactions d’éclaboussures et d’ondulations, de la pluie, un tourbillon déplaçable, des commandes adaptées aux mobiles et un son aquatique synchronisé.
Ouvrez votre assistant de programmation ou outil 3D préféré. Prenez le modèle indiqué dans l’exemple comme point de départ et consultez les instructions des projets liés.
Changez le sujet, le style ou le décor. Définissez clairement la caméra et l’interaction. Créez d’abord une version simple, puis affinez un détail à la fois.
Pour un personnage ou un accessoire personnalisé, créez un modèle 3D à partir d’une courte description ou d’une image de référence, puis importez-le dans votre projet.
Les aperçus appartiennent à leurs créateurs respectifs. Consultez la source originale et la licence du projet avant de réutiliser du code ou des ressources.