Commencez avec le bon outil
Ouvrez votre assistant de programmation ou outil 3D préféré. Prenez le modèle indiqué dans l’exemple comme point de départ et consultez les instructions des projets liés.
Recommandation réutilisable proposée par l’auteur de la publication pour créer une exposition interactive Three.js consacrée au bloc de puissance de Tchernobyl et au réacteur RBMK. Elle demande un modèle 3D démontable du bloc de puissance, une vue animée du circuit vapeur et une vue en coupe 3D du réacteur avec des commandes de déplacement et d’inspection. L’auteur la présente comme un prompt pour créer un projet similaire, et non comme le prompt d’origine confirmé de l’exposition associée.
À propos de cet exemple
Une consigne de départ fondée sur le projet public du créateur, pas une retranscription de son prompt original. Votre résultat pourra varier.
Créez une exposition 3D interactive et pédagogique de Tchernobyl et du réacteur RBMK avec Three.js. Modélisez l’extérieur de la centrale et les principaux équipements du réacteur, puis proposez une vue éclatée du bloc de puissance pilotée par le défilement et un curseur, un schéma animé du circuit vapeur et une vue en coupe 3D du réacteur avec de l’eau, de la vapeur et des machines en rotation animées. Intégrez des commandes de visibilité, un espacement réglable, un mode filaire, la transparence, des coupes de section, des étiquettes et une caméra librement rotatable. Livrez un code source testé ainsi qu’un fichier HTML autonome ; gardez une reconstitution interprétative plutôt qu’une reproduction technique exacte.
Ouvrez votre assistant de programmation ou outil 3D préféré. Prenez le modèle indiqué dans l’exemple comme point de départ et consultez les instructions des projets liés.
Changez le sujet, le style ou le décor. Définissez clairement la caméra et l’interaction. Créez d’abord une version simple, puis affinez un détail à la fois.
Pour un personnage ou un accessoire personnalisé, créez un modèle 3D à partir d’une courte description ou d’une image de référence, puis importez-le dans votre projet.
Les aperçus appartiennent à leurs créateurs respectifs. Consultez la source originale et la licence du projet avant de réutiliser du code ou des ressources.